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Wir haben in der Gradle-Konfiguration aktuell eine zentrale Konfiguration, die Dependencies, Versionen etc. definiert. Davon hängen dann schrittweise die Sub-Projekte ab.
Wenn ich den Studis nun beispielsweise Game als Ordner via git subtree bereitstellen möchte, fehlt dort dann der zentrale Teil der Konfiguration, da diese im Oberordner liegt.
Da nun aber Dungeon das Game-Projekt als "API" zieht und dito Blockly das Dungeon: Ist es möglich, die zentrale/gemeinsame Konfiguration in Game zu integrieren? Damit wäre ein git subtree auf Game self-contained. Die Frage ist, ob das dann in Dungeon und Blockly noch funktioniert? Falls das funktioniert, gibt es ggf. Nachteile?
Wir haben in der Gradle-Konfiguration aktuell eine zentrale Konfiguration, die Dependencies, Versionen etc. definiert. Davon hängen dann schrittweise die Sub-Projekte ab.
Wenn ich den Studis nun beispielsweise Game als Ordner via
git subtree
bereitstellen möchte, fehlt dort dann der zentrale Teil der Konfiguration, da diese im Oberordner liegt.Da nun aber Dungeon das Game-Projekt als "API" zieht und dito Blockly das Dungeon: Ist es möglich, die zentrale/gemeinsame Konfiguration in Game zu integrieren? Damit wäre ein
git subtree
auf Game self-contained. Die Frage ist, ob das dann in Dungeon und Blockly noch funktioniert? Falls das funktioniert, gibt es ggf. Nachteile?Edit: Gradle Version Catalogs könnten interessant sein, dito https://proandroiddev.com/simplify-dependency-management-for-android-projects-with-gradle-version-catalog-and-dependabot-38e776b6e18d und https://docs.github.com/en/code-security/dependabot/dependabot-version-updates/configuration-options-for-the-dependabot.yml-file und https://medium.com/@vladyslav.hontar/dependabot-in-action-d9b56b2be86c
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