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Assets: fix typo in texture name: rename 'deamon' to 'daemon' #1485
base: master
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Conversation
@tgrothe Danke für den Beitrag. Drei Beobachtungen:
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@tgrothe Ich stelle diesen PR noch einmal zurück. Wir haben zwei abhängige Projekte (Forks), die in den nächsten Wochen gemergt werden sollen. Bei euch im Dojo könntet ihr die Änderung mit rüberziehen, dann wäre der Merge kein Thema. Beim Dev ist die aktive Entwicklung vorbei afaik, d.h. das gibt dann nach dem Merge Probleme, weil dann die Textur fehlt und man sich erst an diese Umbenennung hier erinnern muss. Note2Self: Im Dev-Dungeon ist die Klasse |
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@tgrothe Mir ist aufgefallen, dass es noch einen weiteren Typo bei den Dämonen gibt :) ... Die Texturen selbst werden nur "demon" statt "daemon" geschrieben: dungeon/assets/character/monster/big_daemon/idle/big_demon_idle_anim_f0.png
... Das sollte mit angepasst werden.
Hintergrund: Demon und Daemon haben eine unterschiedliche Bedeutung - ein Demon ist eine negative Entität, während ein Daemon eine hilfreiche Entität mit supernatürlichen Kräften ist. Wir wollen die letztere Bedeutung, auch in Anlehnung an die Unix-Daemons :)
Moin und Danke erst mal. ☕
War ein Versehen, bzw. wurde als Erstes von GitHub vorgeschlagen. Nun weiß ich Bescheid.
Wenn es in den Docs dazu etwas gegeben hätte, wäre
Danke für das Recherchieren. :) Ich nahm an, demon wäre nur eine andere Schreibweise für daemon, und deamon wäre in jedem Fall falsch ... Aber dann weiß ich nun Bescheid und kann "später" den "demon" (bzw. die demons ...) auch noch umbenennen. |
…dle_anim_f0.png -> dungeon/assets/character/monster/big_daemon/idle/big_daemon_idle_anim_f0.png renamed: dungeon/assets/character/monster/big_daemon/idle/big_demon_idle_anim_f1.png -> dungeon/assets/character/monster/big_daemon/idle/big_daemon_idle_anim_f1.png renamed: dungeon/assets/character/monster/big_daemon/idle/big_demon_idle_anim_f2.png -> dungeon/assets/character/monster/big_daemon/idle/big_daemon_idle_anim_f2.png renamed: dungeon/assets/character/monster/big_daemon/idle/big_demon_idle_anim_f3.png -> dungeon/assets/character/monster/big_daemon/idle/big_daemon_idle_anim_f3.png renamed: dungeon/assets/character/monster/big_daemon/run/big_demon_run_anim_f0.png -> dungeon/assets/character/monster/big_daemon/run/big_daemon_run_anim_f0.png renamed: dungeon/assets/character/monster/big_daemon/run/big_demon_run_anim_f1.png -> dungeon/assets/character/monster/big_daemon/run/big_daemon_run_anim_f1.png renamed: dungeon/assets/character/monster/big_daemon/run/big_demon_run_anim_f2.png -> dungeon/assets/character/monster/big_daemon/run/big_daemon_run_anim_f2.png renamed: dungeon/assets/character/monster/big_daemon/run/big_demon_run_anim_f3.png -> dungeon/assets/character/monster/big_daemon/run/big_daemon_run_anim_f3.png Command line: $ find . -name '*deamon*' -not -path './.git/*' -exec bash -c 'echo mv $0 ${0/deamon/daemon}' {} \; && find . -name '*demon*' -not -path './.git/*' -exec bash -c 'echo mv $0 ${0/demon/daemon}' {} \; mv ./dungeon/assets/character/monster/big_daemon/idle/big_demon_idle_anim_f0.png ./dungeon/assets/character/monster/big_daemon/idle/big_daemon_idle_anim_f0.png mv ./dungeon/assets/character/monster/big_daemon/idle/big_demon_idle_anim_f1.png ./dungeon/assets/character/monster/big_daemon/idle/big_daemon_idle_anim_f1.png mv ./dungeon/assets/character/monster/big_daemon/idle/big_demon_idle_anim_f2.png ./dungeon/assets/character/monster/big_daemon/idle/big_daemon_idle_anim_f2.png mv ./dungeon/assets/character/monster/big_daemon/idle/big_demon_idle_anim_f3.png ./dungeon/assets/character/monster/big_daemon/idle/big_daemon_idle_anim_f3.png mv ./dungeon/assets/character/monster/big_daemon/run/big_demon_run_anim_f0.png ./dungeon/assets/character/monster/big_daemon/run/big_daemon_run_anim_f0.png mv ./dungeon/assets/character/monster/big_daemon/run/big_demon_run_anim_f1.png ./dungeon/assets/character/monster/big_daemon/run/big_daemon_run_anim_f1.png mv ./dungeon/assets/character/monster/big_daemon/run/big_demon_run_anim_f2.png ./dungeon/assets/character/monster/big_daemon/run/big_daemon_run_anim_f2.png mv ./dungeon/assets/character/monster/big_daemon/run/big_demon_run_anim_f3.png ./dungeon/assets/character/monster/big_daemon/run/big_daemon_run_anim_f3.png
…(-> new SimpleIPath("character/monster/big_daemon"))
Sieht gut aus:
"demonstrates" können wir ignorieren |
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sieht gut aus, danke - ich stelle das trotzdem nochmal zurück, #1485 (comment) gilt immer noch :)
jup, danke ... heute morgen hatte ich auch noch nicht genug kaffee gehabt. ;) |
In den Texturen im Sub-Projekt "Dungeon" gibt es einen Typo: Es wird fälschlicherweise "deamon" und/oder "demon" verwendet (statt korrekt "daemon"):
Dieser Pull-Request benennt die Texturen in
dungeon/assets/character/monster/
von "deamon"/"demon" in "daemon" um. Zusätzlich wirdcontrib.entities.MonsterFactory
entsprechend angepasst.Hintergrund: Demon und Daemon haben eine unterschiedliche Bedeutung - ein Demon ist eine negative Entität, während ein Daemon eine hilfreiche Entität mit supernatürlichen Kräften ist. Wir wollen die letztere Bedeutung, auch in Anlehnung an die Unix-Daemons :)
closes #1483