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In https://github.com/Dungeon-CampusMinden/dojo-dungeon/pull/53 sollte ein Öffnen des Inventars unterbunden werden, wenn es noch offene Dialog-Fenster gibt - durch das Öffnen des Inventars würden nämlich bestimmte Tasteneingaben nie im Dialog-Fenster ankommen.
In der Diskussion kam die Idee auf, dass man die Dialoge stattdessen auch dem jeweiligen Hero als Entität zuordnen könnte.
Dies soll einmal geprüft werden. Welche Auswirkungen hätte diese Änderung? Machen wir uns damit etwas kaputt?
Es wird vermutlich einen Grund für das aktuelle Design gegeben haben (hoffentlich), allerdings ist das nicht dokumentiert und erschließt sich auch nicht direkt aus sich selbst heraus.
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In https://github.com/Dungeon-CampusMinden/dojo-dungeon/pull/53 sollte ein Öffnen des Inventars unterbunden werden, wenn es noch offene Dialog-Fenster gibt - durch das Öffnen des Inventars würden nämlich bestimmte Tasteneingaben nie im Dialog-Fenster ankommen.
In diesem Zusammenhang (https://github.com/Dungeon-CampusMinden/dojo-dungeon/pull/53#discussion_r1559351272) wurde disktutiert, dass beim Erstellen eines neuen Dialogs dieser an eine neue Entität gebunden wird (Beispiel:
Dungeon/dungeon/src/contrib/hud/dialogs/TextDialog.java
Lines 70 to 88 in c1e7b01
In der Diskussion kam die Idee auf, dass man die Dialoge stattdessen auch dem jeweiligen Hero als Entität zuordnen könnte.
Dies soll einmal geprüft werden. Welche Auswirkungen hätte diese Änderung? Machen wir uns damit etwas kaputt?
Es wird vermutlich einen Grund für das aktuelle Design gegeben haben (hoffentlich), allerdings ist das nicht dokumentiert und erschließt sich auch nicht direkt aus sich selbst heraus.
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