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ScriptX

全能的脚本引擎抽象层


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ScriptX架构

ScriptX是一个脚本引擎抽象层。对下封装多种脚本引擎,对上暴露统一的API,使得上层调用者可以完全隔离底层的引擎实现(后端)。

ScriptX不仅隔离了几种JavaScript引擎,甚至可以隔离不同脚本语言,使得上层仅需修改一个编译选项即可无缝切换脚本引擎和脚本语言

ScriptX的术语中,"前端"指对外的C++ API,"后端"则指不同的底层引擎,目前已经实现的后端有:V8, node.js, JavaScriptCore, WebAssembly, Lua.

状态

后端 语言 版本 状态
V8 JavaScript 7.4+ done
JavaScriptCore JavaScript 7604.1.38.0.7+
(iOS 10+/macOS10.12+)
done
Node.js JavaScript 14.x+ done
QuickJs JavaScript 2024-01-13 done
WebAssembly JavaScript Emscripten-2.0.5+ done
Lua Lua 5.4+ done
CPython Python todo
YARV Ruby todo
Mono C# todo

简介

ScriptX 的接口使用现代C++特性。并且做到100%符合C++标准,完全跨平台。

所有API以ScriptX.h聚合头文件暴露出来。

设计目标: 多语言 | 多引擎实现 | 高性能 | API易用 | 跨平台

第一印象

我们通过一段比较完整的代码来对ScriptX留下一个整体印象。

EngineScope enter(engine);
try {
  engine->eval("function fibo(x) { if (x<=2 ) return 1; else return fibo(x-1) + fibo(x-2) }");
  Local<Function> fibo = engine->get("fibo").asFunction();
  Local<Value> ret = fibo.call({}, 10);
  ret.asNumber().toInt32() == 55;

  auto log = Function::newFunction(
      [](const std::string& msg) {
        std::cerr << "[log]: " << msg << std::endl;
      });
  // or use: Function::newFunction(std::puts);
  engine->set("log", log);
  engine->eval("log('hello world');");

  auto json = engine->eval(R"( JSON.parse('{"length":1,"info":{"version": "1.18","time":132}}'); )")
                  .asObject();
  json.get("length").asNumber().toInt32() == 1;

  auto info = json.get("info").asObject();
  info.get("version").asString().toString() ==  "1.18";
  info.get("time").asNumber().toInt32() == 132;

  Local<Object> bind = engine->eval("...").asObject();
  MyBind* ptr = engine->getNativeInstance<MyBind>(bind);
  ptr->callCppFunction();

} catch (Exception& e) {
  FAIL() << e.message() << e.stacktrace();
  // or FAIL() << e;
}
  1. 使用 EngineScope 进入引擎环境
  2. 绝大多是API可以接受C++原生类型作为参数,内部自动转换类型
  3. 可以从C/C++函数直接创建脚本函数(native 绑定)
  4. 支持脚本的异常处理
  5. API强类型

特性介绍

1. 支持多种引擎,多脚本语言

ScriptX设计之初就目标为支持多种脚本语言,并在JavaScript上实现了V8和JavaScriptCore的引擎封装。 后续为了验证ScriptX的多语言设计,实现了完整的Lua绑定。 目前针对WebAssembly的支持也已经完成。

2. 现代的 C++ API

API设计上符合现代 C++ 风格,如:

  1. 三种引用类型 Local/Global/Weak,使用copy, move语义实现自动的内存管理(自动引用计数)
  2. 使用 variadic template 支持非常方便的 Function::call 语法
  3. 使用 Template Meta-Programing 实现直接绑定C++函数

现代语言特性,引用空指针安全(nullibility safety 请参考kotlin的概念)。

注:ScriptX要求C++17(或1z)以上的编译器支持,并需要打开异常特性,(可以关闭RTTI特性)。

3. 高性能

高性能是ScriptX设计上的重要指标。在实现过程中也充分体现了 Zero-Overhead 的C++思想。并在增加功能特性的时候通过相关的性能测试。

性能测试对比数据 测试指标:单次JS到C++函数调用耗时,微秒

测试环境:iMac i9-9900k 32G RAM @macOS 10.15

性能测试表示,在Release模式下,ScriptX可以达到几乎和原生绑定相同的性能。(由于ScriptX使用大量模板,请勿在Debug版进行性能测试)

4. 方便的异常处理

ScriptX通过一系列的技术手段实现了脚本的异常和C++异常相互打通的能力。在调用引擎API时无需判断返回值,可以使用异常统一处理,避免crash。

比如使用者可以在C++层catch住js代码抛的异常,并获取message和堆栈;也可以在native函数里抛一个C++异常(script::Exception) 并透传到js代码中去。

详见 ExceptionTest相关文档

5. 易用的API

易用的API => 开心的工程师 => 高效 => 高质量

ScriptX 设计的时候充分考虑到API的易用性,包括操作友好简单,不易出错,错误信息明显,便于定位问题等。在这样的指导思想之下ScriptX做了很多原生引擎做不了的事情。

比如:V8在destroy的时候是不执行GC的,导致很多绑定的native类不能释放。ScriptX做了额外的逻辑处理这个情况。

V8和JSCore要求在finalize回调中不能调用ScriptX的其他API,否则会crash,这也导致代码逻辑很难实现。ScriptX借助MessageQueue完美规避这个问题。

V8和JSCore的全局引用都必须在engine destroy之前全部释放掉,否则就会引起crash、不能destroy等问题。ScriptX则保证在Engine destroy的时候主动reset所有 Global / Weak 引用。

6. 简单高效的绑定API

当app作为宿主使用脚本引擎时,通常都是需要注入大量native 绑定的 函数/类 来为脚本逻辑提供能力。ScriptX 设计的ClassDeifine相关绑定API简单易用,并且可以支持直接绑定C++函数,极大的提升工作效率。

7. 可以与原生引擎API互操作

ScriptX再提供引擎封装的同时,也提供了一套工具方法实现原生类型和ScriptX类型的相互转换。

详见 InteroperateTest相关文档

代码质量

代码质量高标准要求

  1. 上百个测试用例,单测覆盖率达 90+%
  2. 圈复杂度仅有 1.18
  3. 借助clang-format保证代码格式统一。
  4. 使用clang-tidy发现潜在问题。
  5. 在clang和MSVC编译器上都打开了"warning as error"级别的错误信息。

代码目录结构

root
├── README.md
├── src
│   ├── Engine.h
│   └── ...
├── backend
│   ├── JavaScriptCore
│   ├── Lua
│   ├── Python
│   ├── QuickJs
│   ├── Ruby
│   ├── SpiderMonkey
│   ├── Template
│   ├── V8
│   ├── WKWebView
│   └── WebAssembly
├── docs
│   ├── Basics.md
│   └── ...
└── test
    ├── CMakeLists.txt
    └── src
        ├── Demo.cc
        └── ...
  1. src: 对外API,主要是头文件
  2. backend: 各种引擎后端的实现
  3. docs: 丰富的文档
  4. test: 各种单元测试

上手文档

ScriptX 中的一些重要类:

  1. ScriptEngine
  2. EngineScope
  3. Exception
  4. Value, Null, Object, String, Number, Boolean, Function, Array, ByteBuffer, Unsupported
  5. Local<Value>, Local<Null>, Local<Object>, Local<String>, Local<Number>, Local<Boolean>, Local<Function>, Local<Array>, Local<ByteBuffer>, Local<Unsupported>
  6. Global<T>, Weak<T>

在正式使用ScriptX之前,请花半个小时仔细阅读项目文档,并熟悉 ScriptX 中的若干概念。