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<title>Le Labyrinthe - Acte I</title>
<entry-scene>intro</entry-scene>
<lang>fr</lang>
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<scenes>
<scene id="intro" title="Introduction">
<audio voice="low">
Il y a bien longtemps, dans le lointain royaume de Delgarrondo, vivait un jeune homme appelé Santtiago.
Santtiago habitait aux abord du petit village de Poulgasse avec sa mère et sa petite soeur Téha.
</audio>
<audio voice="low">
Depuis plus de dix ans, Poulgasse était harcelé par une créature puissante et maléfique, mi-homme, mi-vache qu'on appelait El Vacoumano.
Chaque année, El Vacoumano capturait des jeunes filles et garçons à son gout, et les emmenait au plus profond de son labyrinthe.
</audio>
<audio voice="low">
Rares étaient ceux qui avaient pu sortir vivants de ce labyrinthe, que la bête avait construit non loin du village.
Santtiago ne s'était jamais vraiment senti concerné par cette menace en jeune homme insouciant qu'il était.
</audio>
<audio voice="low">
Mais cette année, le destin jusque-là clément envers le jeune homme, vint le frapper au coeur de son foyer.
El Vacoumano jeta son dévolu sur Téha, la tendre et innocente petite soeur de Santtiago.
Le monstre la captura dans son sommeil, et l'emporta dans son labyrinthe.
</audio>
<audio voice="low">
Santtiago était bien conscient des maigres chances qu'il avait de revoir sa petite soeur en vie.
Mais il décida qu'il ne pouvait pas continuer à vivre en sachant qu'une chance existait de la sauver.
</audio>
<audio voice="low">
Aussi, après d'interminables tergiversations et quelques verres de vin, il décida d'agir.
Il entrerait dans le labyrinthe de Delgarrondo et arracherait sa soeur aux griffes de El Vacoumano !
</audio>
<audio voice="low">
Bonne chance, Santtiago ! Nous savons que tu peux réussir !
</audio>
<action keys="commencer" description="Commencer" do-immediately-condition="true" next-scene="maison_heros"/>
</scene>
<scene id="maison_heros" title="A la maison">
<action keys="décrire" description="Décrire le lieu" do-immediately-condition="maison_heros_décrite == false">
<audio>
Je suis chez moi. Il y a ma mère, et mon saca dos pour aller dans le labyrinthe. Je l'ai préparé moi-même hier soir.
</audio>
<state-change change="set-true" state="maison_heros_décrite"/>
</action>
<action keys="sac" description="Prendre le sac" next-scene="maison_heros" condition="porteur_recruté == false">
<audio> Bon, mon sac est prêt. Je peux y aller. </audio>
<audio condition="sac_vide==false"> Oula ! Mais mon sac est beaucoup trop lourd ! Je ne pourrai jamais le porter tout seul ! </audio>
<audio voice="higher" condition="sac_vide==false">
Santtiago, mon garçon, j'ai rajouté des choses dans ton sac!
Tu n'avais mis aucun pull ni aucune affaire de rechange!
Et bien sûr tu n'avais presque pas prévu de provisions.
J'ai aussi mis une lanterne pour la nuit, et de quoi faire fuir les moustiques!
Ah ! Et puis il manquait ta brosse à dents...
</audio>
<audio voice="higher" condition="sac_vide==true">
Enfin Santtiago, tu es fou ! Je ne peux pas te laisser partir comme ça à l'aventure avec un sac à moitié vide.
Tu as oublié plein de choses !
Mon garçon, tu es vraiment irresponsable...
</audio>
<audio> Oui bon ça va, j'ai compris !</audio>
</action>
<action keys="sac" description="Prendre le sac" condition="porteur_recruté == true">
<audio> Ah! Pablito, tu es là ! Tu peux prendre mon sac ? </audio>
<audio voice="higher"> Salut mon beau Santtiago ! Pas de problème, tes désirs sont des ordres ! </audio>
<audio> Parfait. Voila une bonne chose de faite. Prochaine étape: Le labyrinthe ! </audio>
<state-change state="porteur_recruté" change="set-value" value="fini"/>
<state-change state="sac_vide" change="set-value" value="fini"/>
</action>
<action keys="vider" description="Vider le sac" condition="sac_vide==false" next-scene="maison_heros">
<audio> Il y a trop de choses là-dedans. Je ne vais prendre que le strict nécessaire !</audio>
<state-change state="sac_vide" change="set-true"/>
</action>
<action keys="parler" description="Parler à ma mère" next-dialog="parler_mere">
<audio> Bien le bonjour, mère! </audio>
<audio voice="higher"> Bonjour Santtiago ! Alors, c'est décidé ? Tu vas partir à la recherche de Téha ? J'espère que mon cassoulet spécial t'a donné plein de forces ! </audio>
</action>
<action keys="sortir" description="Sortir de la maison" next-scene="devant_maison_heros">
<audio> OK, sortons dehors! </audio>
</action>
<dialog id="parler_mere">
<line keys="sac" description="Remplir le sac" next-dialog="parler_mere" condition="sac_vide==true">
<audio> Tu peux me refaire mon sac s'il-te-plait ?</audio>
<audio voice="higher">C'est comme si c'était fait !</audio>
<state-change state="sac_vide" change="set-false"/>
</line>
<line keys="soeur" description="Parler de ma soeur" next-dialog="parler_mere">
<audio> Quand je pense à ce monstre qui a emporté Téha ! Je te jure que j'aurai sa peau !</audio>
<audio voice="higher"> Oh Santtiago, Depuis que Téha est partie je n'ai plus beaucoup envie de vivre... Je t'en conjure, fais ce que tu peux pour la ramener !</audio>
</line>
<line keys="malade" description="Je suis malade" next-dialog="malade">
<audio> Je crois que je n'ai pas digéré ton cassoulet. Hier soir, j'ai passé les heures qui ont suivies aux toilettes! J'avais jamais vu un effet aussi instantané..</audio>
<audio voice="higher">Oh, je suis désolé que tu sois malade...</audio>
<state-change state="cassoulet_parlé" change="set-true"/>
</line>
<line keys="argent" description="Demander de l'argent" next-dialog="parler_mere">
<audio> Tu peux me dépanner d'un peu d'argent de poche ?</audio>
<audio voice="higher">Désolé mon garçon... Tu sais bien que je suis ruinée depuis le départ de ton père... Il va falloir que tu le gagnes, ton argent !</audio>
</line>
<line keys="partir" description="Je dois y aller">
<audio> Bon je te laisse, j'ai quelques affaires à régler avant de partir... </audio>
</line>
</dialog>
<dialog id="malade">
<line keys="aspirine" description="Demander de l'aspirine" next-dialog="malade">
<audio> Tu n'as pas un peu d'aspirine ?</audio>
<audio voice="higher"> Non désolé, il faut que je demande à l'apothicaire de m'en préparer... </audio>
</line>
<line keys="plaindre" description="Se plaindre" next-dialog="malade">
<audio> C'est bien la dernière fois que je mange de ton cassoulet !</audio>
<audio voice="higher">
Ah, la, la, il faut toujours que ça soit ma faute, moi, ta mère, qui te fait toujours de bons petits plats avec amour!
Et je ne reçois aucune once de reconnaissance !
Dois-je te rappeler les douleurs d'un accouchement?
Finalement tu as sans doute raison, j'ai probablement raté ton éducation...
</audio>
<audio> Oui, bon, ça va, pas la peine d'être aussi dramatique. Excuse-moi, je n'ai rien dit...</audio>
</line>
<line keys="cassoulet" description="Demander la recette" next-dialog="malade">
<audio> Sérieusement, qu'est-ce que tu as mis dans le cassoulet ? </audio>
<audio voice="higher">
Oh j’ai rajouté mon produit secret: Une petite fleur qui pousse dans la forêt !
J’ai lu dans un vieux livre de cuisine que c’était bon pour stimuler la digestion !
Le nom m’échappe mais elle est facilement reconnaissable, c’est une sorte de petite pâquerette rouge fluo.
</audio>
<audio> Ah c'est bon à savoir, si on veut empoisonner quelqu'un. </audio>
<audio voice="higher"> Qu'est-ce que tu as dit ? </audio>
<audio> Non, rien. </audio>
<state-change state="cassoulet_recette" change="set-true"/>
</line>
<line keys="partir" description="Je dois y aller">
<audio> Bon je te laisse, j'ai quelques petites choses à régler... </audio>
</line>
</dialog>
</scene>
<scene id="devant_maison_heros" title="Devant la maison">
<action keys="décrire" description="décrire le lieu" do-immediately-condition="devant_maison_décrite == false">
<audio>
Je suis devant chez moi.
Il y a une route qui va vers le village.
Il y a aussi un chemin qui va vers la forêt et le labyrinthe.
</audio>
<state-change change="set-true" state="devant_maison_décrite"/>
</action>
<action keys="maison" description="Aller chez moi" next-scene="maison_heros">
<audio> OK, allons chez moi ! </audio>
</action>
<action keys="chemin" description="Chemin vers la forêt" next-scene="chemin">
<audio> OK, allons vers la forêt ! </audio>
</action>
<action keys="route" description="Route vers le village" next-scene="route">
<audio> OK, allons vers le village ! </audio>
</action>
</scene>
<scene id="maison_grand_pere" title="Chez grand-père">
<action keys="décrire" description="Décrire le lieu" do-immediately-condition="maison_gp_décrite == false">
<audio condition="gp_taverne==false"> Je suis chez mon grand-père. Sa maison est en très mauvais état... Mon grand-père passe le temps dans son fauteuil... </audio>
<audio condition="gp_taverne==true"> Je suis chez mon grand-père. Sa maison est en très mauvais état... Grand-père est parti à la taverne du Dragon bourré pour flanquer une raclée à l'arbitre...</audio>
<state-change change="set-true" state="maison_gp_décrite"/>
</action>
<action keys="fouiller" description="Fouiller la maison" condition="gp_taverne==true">
<audio condition="maison_gp_fouillée==1"> Maintenant que grand-père est parti, je peux fouiller la maison tranquilement... </audio>
<audio condition="maison_gp_fouillée==1"> Voyons voir... Rien dans la salle à manger... Rien dans la cuisine... Rien dans le hall... Rien dans son bureau... Rien dans la bibliothèque... Rien dans la salle de billard... Rien dans la salle de bal... Ah ah ! Voici le grenier... Voyons voir.. Ah! ça y est, j'ai trouvé la clé de la cabane secrète de grand-père ! </audio>
<audio condition="maison_gp_fouillée>1"> Plus besoin de fouiller sa maison, j'ai déjà trouvé la clef ! </audio>
<state-change change="set-true" state="clef_cabane"/>
<state-change change="increment" state="maison_gp_fouillée"/>
</action>
<action keys="parler" description="Parler à mon grand-père" next-dialog="parler" condition="clef_cabane == false">
<audio>Bonjour grand-père!</audio>
<audio voice="angry_slow">Oh bonjour Santtiago ! Comment ça va ?</audio>
</action>
<action keys="parler" description="Parler à mon grand-père" next-dialog="parler_arme" condition="clef_cabane == parlé">
<audio>Bonjour grand-père!</audio>
<audio voice="angry_slow">Tiens te revoilà ! tu viens essayer de me convaincre à nouveau ?</audio>
</action>
<action keys="sortir" description="Sortir de la maison" next-scene="route">
<audio> OK, sortons dehors! </audio>
</action>
<dialog id="parler">
<line keys="nouvelles" description="Donner des nouvelles" next-dialog="parler">
<audio>Mon dieu grand-père c'est terrible, ma soeur est prisonnière de ce monstre... Mais j’ai décidé de partir à sa recherche dans le labyrinthe ! Comme tu y es déjà allé, est-ce que tu aurais des conseils à me donner ?</audio>
<audio voice="angry_slow">Aaaaah la jeunesse ! Vous seriez prêt à vous jeter dans n’importe quelle aventure ! Le meilleur conseil que j’ai à te donner est de ne pas t’aventurer dans ces parages ! J’y ai vu des choses qu’aucun humain ne souhaiterai voir... J’y ai survécu par miracle mais sache que les ronflements de El Vacoumano me hantent chaque minute de ma misérable vie ! Réfléchis bien avant de t’aventurer dans cet endroit maudit! </audio>
<audio>C’est tout réfléchi, je dois sauver Téha ! Elle a besoin de moi !</audio>
<audio voice="angry_slow">Peut-être, mais seulement dans l’hypothèse où elle est toujours en vie.. Nul ne sait ce que El Vacoumano fait de ses victimes.. Aucun otage n’est revenu. C’est là la seule certitude que nous ayons, j’en ai bien peur. </audio>
</line>
<line keys="malade" description="Je suis malade" next-dialog="parler" condition="cassoulet_parlé==true">
<audio>Bof l’ambiance est tendue à la maison, Ma mère a fait un cassoulet spécial hier soir et c’est plutôt mal passé... Du coup elle est vexée que je ne l'ai pas digéré ! </audio>
<audio voice="angry_slow">Elle doit tenir ça de sa mère. Cette chère Véra rendait les meilleurs plats immangeables ! Je ne sais pas ce qui passe par la tête des femmes parfois !</audio>
</line>
<line keys="labyrinthe" description="Parler du labyrinthe">
<audio>De quoi est-ce qu’on a besoin pour survivre dans le labyrinthe ? </audio>
<audio voice="angry_slow">Ohh, c'est un endroit très dangereux, il te faut de quoi te défendre ! Mais ne compte pas sur moi pour te donner mon épée, il est hors de question que je t’envoie à la mort. Pense à ta pauvre mère, ses deux enfants disparus ! Elle ne pourrait pas le supporter ! </audio>
<audio>Quoi, tu as encore ta vieille épée chez toi ? </audio>
<audio voice="angry_slow">Non, je ne garde pas mon matériel chez moi, il est en sécurité dans un lieu secret... Mais ! Cesse donc d’essayer de m’amadouer ! Je ne te donnerai jamais la clé ! </audio>
<audio>La clé, Quelle clé ? </audio>
<audio voice="angry_slow">Celle que je garde précieusement dans le grenier. Eeeeuh. Je veux dire. Non, je n'ai jamais eu de clé pour ma cabane secrete dans la foret. Eeeeeuh. Je veux dire. Mais ! hors de ma vue sacripant ! Cesse de me soutirer des informations. </audio>
<state-change state="clef_cabane" change="set-value" value="parlé"/>
</line>
<line keys="partir" description="Je dois partir">
<audio>Au revoir grand-père, je dois te laisser !</audio>
<audio voice="angry_slow">Au revoir mon petit Santtiago !</audio>
</line>
</dialog>
<dialog id="parler_arme">
<line keys="nouvelles" description="Donner des nouvelles" next-dialog="parler_arme">
<audio>Mon dieu grand-père c'est terrible, ma soeur est prisonnière de ce monstre... Mais j’ai décidé de partir à sa recherche dans le labyrinthe ! Comme tu y es déjà allé, est-ce que tu aurais des conseils à me donner ?</audio>
<audio voice="angry_slow">Aaaaah la jeunesse ! Vous seriez prêt à vous jeter dans n’importe quelle aventure ! Le meilleur conseil que j’ai à te donner est de ne pas t’aventurer dans ces parages ! J’y ai vu des choses qu’aucun humain ne souhaiterai voir... J’y ai survécu par miracle mais sache que les ronflements de El Vacoumano me hantent chaque minute de ma misérable vie ! Réfléchis bien avant de t’aventurer dans cet endroit maudit! </audio>
<audio>C’est tout réfléchi, je dois sauver Téha ! Elle a besoin de moi !</audio>
<audio voice="angry_slow">Peut-être, mais seulement dans l’hypothèse où elle est toujours en vie.. Nul ne sait ce que El Vacoumano fait de ses victimes.. Aucun otage n’est revenu. C’est là la seule certitude que nous ayons, j’en ai bien peur. </audio>
<audio>Toi tu en es revenu !</audio>
<audio voice="angry_slow">Oui bon.. certes. Mais disons que... je ne suis pas allé très loin.. En plus je n’étais pas un otage. J’étais.. simple touriste. </audio>
</line>
<line keys="malade" description="Je suis malade" next-dialog="parler_arme" condition="cassoulet_parlé==true">
<audio>Bof l’ambiance est tendue à la maison, Ma mère a fait un cassoulet spécial hier soir et c’est plutôt mal passé... Du coup elle est vexée que je ne l'ai pas digéré ! </audio>
<audio voice="angry_slow">Elle doit tenir ça de sa mère. Cette chère Véra rendait les meilleurs plats immangeables ! Je ne sais pas ce qui passe par la tête des femmes parfois !</audio>
</line>
<line keys="arme" description="Demander une arme" next-dialog="parler_arme">
<audio>Oui, tu es sûre que tu ne veux pas me donner ta vieille épée ? </audio>
<audio voice="angry_slow">Je ne changerai pas d’avis ! Tu es bien trop jeune ! C'est bien trop dangereux...</audio>
<audio>Et au sujet de cette clé...? </audio>
<audio voice="angry_slow">La clé de ma cabane secrète ? Pas question ! D'ailleurs elle n'existe pas.</audio>
</line>
<line keys="abandonner" description="Ne pas insister" next-dialog="parler_arme" condition="plus_de_mon_age == false">
<audio>J’ai abandonné mon projet, je reste à la maison finalement. </audio>
<audio voice="angry_slow">Sage décision ! Que vas-tu faire alors ?</audio>
<audio>Il y a un concours de bras de fer organisé à la taverne, le repas est offert pour tous les participants, je voulais te demander si tu voulais participer? </audio>
<audio voice="angry_slow">Un concours de bras de fer ? Ah! Ce n'est plus de mon age.</audio>
<state-change state="plus_de_mon_age" change="set-true"/>
</line>
<line keys="concours" description="Participer au concours" condition="plus_de_mon_age == true" next-scene="maison_grand_pere">
<audio condition="famille_bon_a_rien == false">Tu es sur que tu ne veux pas participer au concours de bras de fer ? Il y a une super ambiance à la taverne du Dragon Bourré. </audio>
<audio voice="angry_slow" condition="famille_bon_a_rien == false">Un concours de bras de fer ? Ah! Ce n'est plus de mon age.</audio>
<audio condition="famille_bon_a_rien == true">Tu es sur que tu ne veux pas participer au concours de bras de fer ? Alfrèdo a dit que je venais d'une famille de bon-à-rien. </audio>
<audio voice="angry_slow" condition="famille_bon_a_rien == true">Comment ? Une famille de bon-à-rien ? C'est ce qu'il a dit ? Le saligaud, il va m'entendre ! Oh ! Je pars tout de suite à la taverne lui flanquer une raclée !</audio>
<audio condition="famille_bon_a_rien == true">Oh! On dirait qu'il est parti pour de bon. </audio>
<state-change state="gp_taverne" change="set-true" condition="famille_bon_a_rien == true"/>
<state-change state="clef_cabane" change="set-value" value="dispo" condition="famille_bon_a_rien == true"/>
</line>
<line keys="partir" description="Je dois partir">
<audio>Au revoir grand-père, je dois te laisser !</audio>
<audio voice="angry_slow">Au revoir mon petit Santtiago !</audio>
</line>
</dialog>
</scene>
<scene id="chemin" title="Sur le chemin de la foret">
<action keys="décrire" description="Décrire le lieu" do-immediately-condition="chemin_décrit == false">
<audio>
C'est un petit chemin qui va dans la forêt...
Il y a un croisement avec un autre chemin qui mène au labyrinthe.
</audio>
<state-change change="set-true" state="chemin_décrit"/>
</action>
<action keys="labyrinthe" description="Aller au labyrinthe" next-scene="laby">
<audio>
OK, allons au labyrinthe!
</audio>
</action>
<action keys="foret" description="Aller dans la forêt" next-scene="foret">
<audio>
OK, allons dans la forêt de Delgarrondo!
</audio>
</action>
<action keys="village" description="Revenir vers le village" next-scene="devant_maison_heros">
<audio>
OK, revenons vers Poulgasse!
</audio>
</action>
</scene>
<scene id="route" title="Sur la route du village">
<action keys="décrire" description="Décrire le lieu" do-immediately-condition="route_décrite == false">
<audio>
C'est la route qui va de ma maison jusqu'au village de Poulgasse. Il y a la maison de mon grand-père sur le chemin !
</audio>
<state-change change="set-true" state="route_décrite"/>
</action>
<action keys="place" description="Aller sur la place du village" next-scene="place">
<audio>
OK, allons sur la place du village !
</audio>
</action>
<action keys="chemin" description="Revenir vers ma maison" next-scene="devant_maison_heros">
<audio>
OK, revenons vers chez moi!
</audio>
</action>
<action keys="grand-père" description="Chez mon grand-père" next-scene="maison_grand_pere">
<audio>
OK, allons voir mon grand-père !
</audio>
</action>
</scene>
<scene id="foret" title="Dans la foret">
<action keys="décrire" description="Décrire le lieu" do-immediately-condition="foret_décrite == false">
<audio>
Je suis dans la forêt de Delgarrondo. Elle est sombre et humide... Je n'ai pas envie de rester ici trop longtemps...
Je distingue une clairière et et un petit chemin avec un panneau disant "propriété privée".
</audio>
<state-change change="set-true" state="foret_décrite"/>
</action>
<action keys="clairière" description="Aller vers la clairière" next-scene="clairiere">
<audio>
OK, allons vers la clairière !
</audio>
</action>
<action keys="village" description="Revenir au village" next-scene="chemin">
<audio>
OK, revenons à Poulgasse !
</audio>
</action>
<action keys="chemin" description="Prendre le petit chemin" next-scene="cabane">
<audio>
OK, prenons le petit chemin ! J'espère qu'il n'y a pas de pièges...
</audio>
</action>
</scene>
<scene id="clairiere" title="Dans une clairière">
<action keys="décrire" description="Décrire le lieu" do-immediately-condition="clairière_décrite == false">
<audio>
Ah, je reconnais cette clairière ! C'est la où habite le sorcier Noguaira ! Sa chaumière est juste là.
C'est lui qui me gardait quand j'étais enfant... ça explique peut-être certaines choses...
</audio>
<state-change change="set-true" state="clairière_décrite"/>
</action>
<action keys="chaumières" description="Entrer dans la chaumière" next-scene="chaumiere">
<audio> OK, entrons dans la chaumière. </audio>
</action>
<action keys="foret" description="Revenir dans la forêt" next-scene="foret">
<audio> OK, revenons vers la forêt de Delgarrondo. </audio>
</action>
</scene>
<scene id="chaumiere" title="La chaumière de Noguaira">
<action keys="décrire" description="Décrire le lieu" do-immediately-condition="chaumière_décrite == false">
<audio>
C'est la chaumière du sorcier Noguaira.
Il n'a pas fait le ménage depuis longtemps...
Il y a des fioles remplies de potions et produits dans tous les coins.
Noguaira est en train de préparer une recette, je crois.
</audio>
<state-change change="set-true" state="chaumière_décrite"/>
</action>
<action keys="parler" description="Parler au sorcier" next-dialog="parler">
<audio> Bonjour Noguaira! </audio>
<audio voice="slow"> Bonjour Santtiago, ça fait longtemps que tu ne m’avais pas rendu visite ! </audio>
</action>
<action keys="sortir" description="Sortir de la chaumière" next-scene="clairiere">
<audio> OK, sortons de la chaumière. </audio>
</action>
<dialog id="parler">
<line keys="labyrinthe" description="Parler du labyrinthe" next-dialog="parler">
<audio>Excuse moi, j’ai été occupé avec mes pensées ces jours-ci ! j’ai décidé de partir à la recherche de ma soeur Téha dans le labyrinthe !</audio>
<audio voice="slow">Oula ! Cette entreprise me paraît bien audacieuse ! Mais enfin si tu t’en sens capable, tant mieux ! ça te fera quelque chose en plus à mettre sur ton CV, les employeurs sont de plus en plus exigeants de nos jours... </audio>
</line>
<line keys="potion" description="Demander une potion" next-dialog="parler" condition="grimoire_cherché==false">
<audio>Je me demandais si tu avais quelques potions à me donner pour me faciliter la tâche ? </audio>
<audio voice="slow">Ah c’est donc ça ! Tu viens profiter des qualités de ton vieil ami... Je suis d’accord pour te faire toutes les potions que tu veux, sauf que j’ai pas de grimoire. Et qu’est-ce qu’un sorcier sans son grimoire je te le demande.. C’est comme Adam sans Eve ou Tristan sans Iseult.. ça ne sert à rien !</audio>
<audio voice="slow">Je ne peux rien pour toi sans ce grimoire.. Je n’ose pas sortir de chez moi pour aller le chercher, Je me sens si vulnérable...</audio>
<audio>Où est-ce que tu l’as mis ?</audio>
<audio voice="slow">Hé bien en fait je me promenais sur la place du village l’autre nuit, après un congrès international de magie noire... Je crois que j'avais un peu trop bu... Bref... Toujours est-il quelqu’un en a profité pour me subtiliser mon précieux grimoire !</audio>
<audio voice="slow">Ce gros bouquin si cher à mon coeur.. Je n’ose même pas imaginer son état en ce moment.. Il doit se sentir si perdu, si abandonné... Quel genre d’être humain pourrait commettre un tel acte ? </audio>
<audio>Je vais voir ce que je peux faire Noguaira...</audio>
<state-change state="grimoire_cherché" change="set-true"/>
</line>
<line keys="potion" description="Demander une potion" next-dialog="parler" condition="grimoire_cherché==true">
<audio>Je me demandais si tu avais quelques potions à me donner pour me faciliter la tâche ? </audio>
<audio voice="slow">As-tu retrouvé mon cher et tendre grimoire ? </audio>
<audio>Non pas encore ! </audio>
<audio voice="slow">Ah ! Je suis si malheureux sans ce grimoire ! </audio>
</line>
<line keys="potion" description="Demander une potion" next-dialog="parler" condition="grimoire_cherché==trouvé">
<audio>Je me demandais si tu avais quelques potions à me donner pour me faciliter la tâche ? </audio>
<audio voice="slow">As-tu retrouvé mon cher et tendre grimoire ? </audio>
<audio>Absolument ! Et c’était pas de la tarte !</audio>
<audio voice="slow">Merci Santtiago ! Je me sens comme un phoenix qui renaît de ses cendres ! le bonheur m’enveloppe, je revis ! </audio>
<state-change state="grimoire_cherché" change="set-value" value="fini"/>
</line>
<line keys="potion" description="Demander une potion" next-dialog="potion" condition="grimoire_cherché==fini">
<audio>Je me demandais si tu avais quelques potions à me donner pour me faciliter la tâche ? </audio>
<audio voice="slow">Laisse moi regarder dans mon grimoire... </audio>
</line>
<line keys="partir" description="Je dois partir">
<audio>Au revoir Noguaira, je dois te laisser !</audio>
<audio voice="slow">Au revoir mon brave Santtiago !</audio>
</line>
</dialog>
<dialog id="potion">
<audio voice="slow">Alors... Laisse-moi te rappeler mon catalogue de potions:</audio>
<audio voice="slow">J'ai une potion de résistance au feu, redoutable pour faire la cuisine.</audio>
<audio voice="slow">J'ai une potion d'amour, pour te rendre absolument irrésistible.</audio>
<audio voice="slow">J'ai une potion de vision nocturne, practique pour réduire la facture d'électricité.</audio>
<audio voice="slow">J'ai une potion de lenteur, parfait pour se détendre le week-end.</audio>
<audio voice="slow">Alors ? Qu'est-ce qui te ferait plaisir ?</audio>
<line keys="feu" description="Potion de résistance au feu">
<audio>Je veux bien la potion de résistance au feu !</audio>
<audio voice="slow">C'est comme si c'était fait !</audio>
<state-change state="potion" change="set-value" value="feu"/>
</line>
<line keys="amour" description="Potion aphrodisiaque">
<audio>Je veux bien la potion aphrodisiaque</audio>
<audio voice="slow">C'est comme si c'était fait !</audio>
<state-change state="potion" change="set-value" value="aphro"/>
</line>
<line keys="vision" description="Potion de vision nocturne">
<audio>Je veux bien la potion de vision nocturne !</audio>
<audio voice="slow">C'est comme si c'était fait !</audio>
<state-change state="potion" change="set-value" value="vision"/>
</line>
<line keys="lenteur" description="Potion de lenteur">
<audio>Je veux bien la potion de lenteur !</audio>
<audio voice="slow">C'est comme si c'était fait !</audio>
<state-change state="potion" change="set-value" value="lenteur"/>
</line>
<line keys="partir" description="Je dois partir">
<audio>Au revoir Noguaira, je dois te laisser !</audio>
<audio voice="slow">Au revoir mon brave Santtiago !</audio>
</line>
</dialog>
</scene>
<scene id="cabane" title="Une cabane dans la foret">
<action keys="décrire" description="Décrire le lieu" do-immediately-condition="cabane_décrite == false">
<audio> Il y a une vieille cabane décrépite. Je me demande ce qu'elle peut bien contenir... </audio>
<state-change change="set-true" state="cabane_décrite"/>
</action>
<action keys="ouvrir" description="Ouvrir la cabane" condition="clef_cabane != true">
<audio> On dirait que c'est fermé à clé... </audio>
</action>
<action keys="ouvrir" description="Ouvrir la cabane" next-scene="cabane" condition="clef_cabane == true">
<audio condition="cabane_ouverte == 1">
Je vais essayer d'ouvrir la porte avec la clef de chez grand-père...
Oui! ça marche. Je vais entrer...
</audio>
<audio condition="cabane_ouverte > 1">
J'ai déjà ouvert la porte tout à l'heure !
</audio>
<state-change change="increment" state="cabane_ouverte"/>
</action>
<action keys="chercher" description="Chercher des objets" condition="cabane_ouverte > 0">
<audio condition="épée_trouvée == 1">
Je n'ai jamais vu autant de poussière !
Quel bazar... Voyons-voir...
Ah ! Voici l'épée de grand-père ! Elle est un peu rouillée, mais elle fera bien l'affaire !
</audio>
<audio condition="épée_trouvée > 1">
Je crois que j'ai déjà trouvé tout ce qu'il y a d'utile dans cette cabane...
</audio>
<state-change change="increment" state="épée_trouvée"/>
</action>
<action keys="foret" description="Revenir vers la foret" next-scene="foret">
<audio> OK, revenons vers la foret de Delgarrondo. </audio>
</action>
</scene>
<scene id="laby" title="A l'entrée du labyrinthe">
<action keys="décrire" description="Décrire le lieu" do-immediately-condition="laby_décrit == false">
<audio>
Voici l'entrée du labyrinthe ou se cache El Vacoumano...
On dirait qu'il y a un garde à l'entrée.
</audio>
<state-change change="set-true" state="laby_décrit"/>
</action>
<action keys="parler" description="Parler au garde" next-dialog="parler">
<audio> Je voudrais entrer dans le labyrinthe... </audio>
<audio voice="angry_fast"> Personne ne rentre dans le labyrinthe ! </audio>
</action>
<action keys="chemin" description="Revenir vers le chemin" next-scene="chemin">
<audio> OK, revenons vers le chemin. </audio>
</action>
<dialog id="parler">
<line keys="nouvelles" description="Comment vas-tu ?" next-dialog="parler">
<audio>Et sinon la santé ça va?</audio>
<audio voice="angry_fast">Non, ce travail est incroyablement difficile.</audio>
<audio>Vraiment? Garder l'entrée d'un labyrinthe, ça ne doit pas être très stressant...</audio>
<audio voice="angry_fast">Détrompe-toi, j'en suis à mon troisième burn-out ! Oh, j'aurais dû écouter ma mère et faire de la couture. Il y a beaucoup d'avenir dans...</audio>
<audio>Oui bon, ça va, merci.</audio>
</line>
<line keys="passage" description="Beaucoup de passage?" next-dialog="parler">
<audio>Il y a beaucoup de passage dans le labyrinthe en ce moment ?</audio>
<audio voice="angry_fast">Non, il n'y a jamais personne. C'est ce qui rend ce job difficile, vois-tu. La solitude. On commence à se parler à soi-même, et puis on a des hallucinations, et puis...</audio>
<audio>Oui bon, ça va, merci.</audio>
</line>
<line keys="battre" description="Se battre contre le garde" next-dialog="parler">
<audio>Ah, vous ne voulez pas me laisser rentrer? Et bien je vais devoir vous occir sur le champ !</audio>
<audio voice="angry_fast">Ah ah ah! Tu es mignon gamin, mais franchement tu ne fais pas le poids. J'en ai étrippé beaucoup des allumés qui voulaient rentrer dans le labyrinthe. Rentre chez ta mère !</audio>
<audio>Malheureusement vous avez probablement raison... Je n'ai plus beaucoup de souvenirs de mes cours de judo...</audio>
</line>
<line keys="entrer" description="Demander à entrer" next-dialog="entrer">
<audio>Pourquoi ne puis-je pas entrer dans le labyrinthe?</audio>
<audio voice="angry_fast">Ce sont les ordres! C'est beaucoup trop dangereux pour un gamin comme toi.</audio>
</line>
<line keys="partir" description="Je repasserai">
<audio>Tant pis, je repasserai, je ne suis pas encore prêt...</audio>
<audio voice="angry_fast">C'est ça gamin ! Crois-moi, tu es bien plus heureux en dehors de ce labyrinthe</audio>
</line>
</dialog>
<dialog id="entrer">
<line keys="pourquoi" description="Pourquoi est-ce dangereux" next-dialog="entrer">
<audio>Pourquoi le labyrinthe est-il si dangereux ?</audio>
<audio voice="angry_fast">Enfin, tu n'as jamais entendu parler du monstre qui vit là-dedans ?</audio>
<audio>Si, mais enfin, en étant bien armés on devrait en venir à bout, vous ne croyez pas ?</audio>
<audio voice="angry_fast">Ah ah ah ! Tu es bien naif, bonhomme. El Vacoumano te dévorerait sans te laisser la moindre chance si il te trouvait là-dedans !</audio>
</line>
<line keys="faveur" description="Proposer une faveur" next-dialog="entrer">
<audio>Allons, allons, je peux bien faire quelque chose pour vous, pour que vous me laissiez rentrer ?</audio>
<audio voice="angry_fast">Comment? De la corruption? Je devrais te transpercer avec mon épée sur le champ, mais je me sens vraiment seul... Tu es la première personne avec qui je parle depuis un bout de temps...</audio>
<audio>Tant pis...</audio>
</line>
<line keys="soeur" description="Ma soeur capturée" next-dialog="entrer">
<audio>Vous devez m'aider ! Ma soeur a été capturée par El Vacoumano !</audio>
<audio voice="angry_fast">J'en suis fort désolé gamin, mais je ne peux pas te laisser entrer. ça ne ferait qu'ajouter ton nom sur le tableau de chasse du monstre.</audio>
<audio>Mais je suis son seul espoir ! Vous devez comprendre !</audio>
<audio voice="angry_fast">Je comprends, mais les règles sont les règles, petit.</audio>
</line>
<line keys="conditions" description="Conditions pour rentrer" next-dialog="conditions">
<audio>Qu'est-ce qui me faudrait pour entrer dans le labyrinthe ?</audio>
<audio voice="angry_fast">
Hé bien... D'abord il faudrait que tu sois bien armé.
Ensuite, il faudrait que tu me prouves que tu es capable de trouver ton chemin dans le labyrinthe.
Et surtout, il faudrait tu emportes avec toi tout le matériel nécessaire à la survie dans un monde si hostile !
</audio>
</line>
<line keys="partir" description="Je repasserai">
<audio>Tant pis, je repasserai, je ne suis pas encore prêt...</audio>
<audio voice="angry_fast">C'est ça gamin ! Crois-moi, tu es bien plus heureux en dehors de ce labyrinthe</audio>
</line>
</dialog>
<dialog id="conditions">
<line keys="prêt" description="Je suis prêt" next-dialog="test_arme">
<audio>Je crois que je suis prêt!</audio>
<audio voice="angry_fast">Ah oui? voyons-voir ça... Es-tu armé ?</audio>
</line>
<line keys="partir" description="Je repasserai">
<audio>Tant pis, je repasserai, je ne suis pas encore prêt...</audio>
<audio voice="angry_fast">C'est ça gamin ! Crois-moi, tu es bien plus heureux en dehors de ce labyrinthe</audio>
</line>
</dialog>
<dialog id="test_arme">
<line keys="oui" next-dialog="test_carte" condition="épée_trouvée > 0">
<audio>Oui ! J'ai cette épée redoutable !</audio>
<audio voice="angry_fast">Ouais... Elle est un peu rouillée, mais ça devrait aller. Est-ce que tu peux naviguer dans le labyrinthe ?</audio>
</line>
<line keys="non" next-dialog="entrer" condition="épée_trouvée == 0">
<audio>Euh... Non... Je n'ai pas encore trouvé d'arme</audio>
<audio voice="angry_fast">Alors arrête de me faire perdre mon temps !</audio>
<audio>Désolé...</audio>
</line>
</dialog>
<dialog id="test_carte">
<line keys="oui" next-dialog="test_sac" condition="guide_acheté == true">
<audio>Oui ! J'ai ce guide touristique du labyrinthe !</audio>
<audio voice="angry_fast">Ouais... On dirait que les cartes datent un peu, et il y a des tâches de café, mais c'est mieux que rien... Bon, et est-ce que tu as de quoi survivre dans le labyrinthe ?</audio>
</line>
<line keys="non" next-dialog="entrer" condition="guide_acheté == false">
<audio>Euh... Non... Je n'ai pas encore trouvé de carte du labyrinthe...</audio>
<audio voice="angry_fast">Alors arrête de me faire perdre mon temps !</audio>
<audio>Désolé...</audio>
</line>
</dialog>
<dialog id="test_sac">
<line keys="oui" next-scene="fin" condition="porteur_recruté == fini">
<audio>Oui ! Mon fidèle Pablito m'accompagne, avec tout ce dont j'ai besoin pour survivre dans le labyrinthe !</audio>
<audio voice="angry_fast">Bon, on dirait que tu as été suffisament prévoyant! Bravo, tu es prêt à entrer dans le labyrinthe... Mais je te préviens... Ce n'est que le début de tes aventures...</audio>
</line>
<line keys="non" next-dialog="entrer" condition="porteur_recruté != fini">
<audio>Euh... Non... Je n'ai pas encore de quoi subsister dans le labyrinthe...</audio>
<audio voice="angry_fast">Alors arrête de me faire perdre mon temps !</audio>
<audio>Désolé...</audio>
</line>
</dialog>
</scene>
<scene id="place" title="Sur la place du village">
<action keys="décrire" description="Décrire le lieu" do-immediately-condition="place_décrite == false">
<audio>
Je suis sur la place principale de Poulgasse. Je peux aller boire un verre à la taverne, ou faire un peu de shopping chez le marchand.
Oh! Et il y a aussi Pablito, l'idiot du village.
</audio>
<state-change state="place_décrite" change="set-true"/>
</action>
<action keys="taverne" description="Entrer dans la taverne" next-scene="taverne">
<audio> OK, allons boire un verre à la taverne. </audio>
<state-change state="potion_aphro_bue" change="set-false"/>
</action>
<action keys="marchand" description="Entrer chez le marchand" next-scene="marchand">
<audio> OK, allons voir ce que le marchand de Poulgasse a en stock. </audio>
<state-change state="potion_aphro_bue" change="set-false"/>
</action>
<action keys="potion" description="Boire la potion" condition="potion==feu">
<audio> Essayons voir cette fameuse potion de résistance au feu...</audio>
<audio>Berk, ça a vraiment un gout dégoutant !</audio>
<state-change state="potion" change="set-false"/>
</action>
<action keys="potion" description="Boire la potion" condition="potion==aphro">
<audio> Essayons voir cette fameuse potion d'amour...</audio>
<audio>Berk, ça a vraiment un gout dégoutant !</audio>
<state-change state="potion" change="set-false"/>
<state-change state="potion_aphro_bue" change="set-true"/>
</action>
<action keys="potion" description="Boire la potion" condition="potion==lenteur">
<audio> Essayons voir cette fameuse potion de lenteur...</audio>
<audio>Berk, ça a vraiment un gout dégoutant !</audio>
<state-change state="potion" change="set-false"/>
</action>
<action keys="potion" description="Boire la potion" condition="potion==vision">
<audio> Essayons voir cette fameuse potion de vision nocturne...</audio>
<audio>Berk, ça a vraiment un gout dégoutant !</audio>
<state-change state="potion" change="set-false"/>
</action>
<action keys="parler" description="Parler à Pablito" next-dialog="parler" condition="potion_aphro_bue == false">
<audio> Salut Pablito. ça va pour toi ? </audio>
<audio voice="higher"> Oh bonjour Santtiago ! Oui, ça va, qu'est-ce que je peux faire pour toi ? </audio>
</action>
<action keys="parler" description="Parler à Pablito" next-dialog="parler_aphrodisiaque" condition="potion_aphro_bue == true">
<audio> Salut Pablito. ça va pour toi ? </audio>
<audio voice="higher"> Oh Santtiago ! Comme ta voix est douce à l'oreille... </audio>
</action>
<action keys="route" description="Revenir sur la route" next-scene="route">
<audio> OK, revenons sur la route. </audio>
<state-change state="potion_aphro_bue" change="set-false"/>
</action>
<dialog id="parler">
<line keys="idiot" description="Prendre des nouvelles" next-dialog="parler" condition="porteur_recruté == false">
<audio> Alors Pablito, tu es toujours idiot du village ? </audio>
<audio voice="higher"> Oui, et fier de l'être ! ça fait la cinquième année de suite que je gagne le concours. Il faut dire que je travaille beaucoup pour gagner... Peut-être trop. </audio>
</line>
<line keys="village" description="Prendre des nouvelles du village" next-dialog="parler" condition="porteur_recruté == false">
<audio> Que se passe-t-il de beau ces jours-ci à Poulgasse ? </audio>
<audio voice="higher"> Oh, hé bien, il y a en ce moment même un concours de bras de fer à la taverne du Dragon bourré. Tu devrais aller voir, il y a une jolie récompense à gagner. Mais ce vieux Roberto est plus fort que tout le monde... </audio>
</line>
<line keys="aide" description="Demander de l'aide" next-dialog="aide" condition="porteur_recruté == false">
<audio> Dis, ma soeur Téha est dans le labyrinthe. Est-ce que tu peux m'aider à la sauver ? </audio>
<audio voice="higher"> Le labyrinthe ? Oh mon dieu ! Tu ne veux tout de même pas aller là-dedans ! Hors de question que je te suive ! </audio>
</line>
<line keys="livre" description="Chercher grimoire" condition="grimoire_cherché == true">
<audio> Je suis à la recherche du grimoire de ce vieux Noguaira. Tu as une idée de où je pourrais le trouver ? </audio>
<audio voice="higher"> Je ne suis pas sûr mais l'autre jour j'ai aperçu Noguaira en ville... Il a passer la soirée à boire du vin à la taverne du Dragon bourré. Tu devrais peut-être aller leur demander là-dedans.</audio>
</line>
<line keys="partir" description="Je dois y aller">
<audio> Bon ciao Pablito, je dois y aller ! </audio>
<audio voice="higher"> A la prochaine Santtiago ! </audio>
</line>
</dialog>
<dialog id="aide">
<line keys="insister" description="Demander de l'aide" next-dialog="aide">
<audio>Ecoute Pablito, tout ce que je te demande, c'est un coup de main pour m'aider à sauver ma soeur !</audio>
<audio voice="higher"> Santtiago, je t'aime beaucoup, et ta soeur aussi. Mais pas au point de risquer ma peau dans ce labyrinthe maudit ! </audio>
</line>
<line keys="payer" description="Proposer de l'argent" next-dialog="aide">
<audio>Je peux te payer tu sais ! Bon, je n'ai pas grand chose en ce moment, mais on peut s'arranger, hein ?</audio>
<audio voice="higher"> Ce n'est pas une question d'argent ! Tu sais ce que El Vacoumano fait à ceux qui s'introduisent dans son labyrinthe ? </audio>
</line>
<line keys="flatter" description="Flatter Pablito" next-dialog="aide">
<audio>Tu sais, je trouve ces bottes te vont admirablement bien. Où les as-tu achetées ?</audio>
<audio voice="higher"> Oh, tu es trop gentil Santtiago... Elles sont en promotion chez le marchand. Mais si tu essaies de me caresser dans le sens du poil, tu peux toujours courrir. Je n'irai pas dans ce labyrinthe. </audio>
</line>
<line keys="partir" description="Je dois y aller">
<audio> Bon ciao Pablito, je dois y aller ! </audio>
<audio voice="higher"> A la prochaine Santtiago ! </audio>
</line>
</dialog>
<dialog id="parler_aphrodisiaque">
<line keys="différent" description="Tu me trouves différent?" next-dialog="parler_aphrodisiaque">
<audio>Vraiment ? Tu me trouves différent de d'habitude ?</audio>
<audio voice="higher"> Oh Santtiago ! Je n'avais jamais remarqué ta belle voix, tes beaux yeux et ton corps d'Appolon ! </audio>
</line>
<line keys="aide" description="Demander de l'aide">
<audio>Alors tu veux m'accompagner dans le labyrinthe ?</audio>
<audio voice="higher"> T'accompagner où ? Oh, Santtiago, qu'importe ! Je t'accompagnerai où tu voudras, grand fou ! </audio>
<audio>Génial ! c'est très gentil de ta part ! Peux-tu me retrouver chez moi pour prendre mon sac ?</audio>
<audio voice="higher"> Tes désirs sont des ordres, mon beau Santtiago. </audio>
<audio>Oula, cette potion était vraiment très efficace ! J'espère que les effets ne vont pas encore augmenter !</audio>
<state-change state="porteur_recruté" change="set-true"/>
</line>
<line keys="partir" description="Je dois y aller">
<audio> Bon ciao Pablito, je dois y aller ! </audio>
<audio voice="higher"> Au revoir mon beau Santtiago ! </audio>
</line>
</dialog>
</scene>
<scene id="taverne" title="La taverne du dragon bourré">
<action keys="décrire" description="Décrire le lieu" do-immediately-condition="taverne_décrite == false">
<audio>
Ah ! Me voici dans la célèbre taverne du dragon bourré. Il y a du monde ce soir. ça doit être le célèbre concours de bras de fer.
C'est le vieux Roberto qui gagne le concours depuis plus de dix ans.
Et comme d'habitude c'est son frère Alfrèdo qui fait arbitre...
Bon, j'espère que le cuisinier a préparé quelque chose de bon ce soir !
</audio>
<state-change state="taverne_décrite" change="set-true"/>
</action>
<action keys="arbitre" description="Parler à Alfrèdo" next-dialog="arbitre" condition="prix_gagné == false">
<audio> Hola Alfrèdo ! </audio>
<audio voice="high"> Salut gamin ! Tu veux participer au grand tournois de bras de fer inter-provincial de Delgarrondo ? Ce soir Roberto est en grande forme ! </audio>
</action>
<action keys="adversaire" description="Parler à Roberto" condition="prix_gagné == false">
<audio> Hola Roberto ! </audio>
<audio voice="angry"> Ne me parle pas ! Je suis hyper concentré ! Si tu participes au concours, je vais te briser !</audio>
<audio> Oula! Bon OK, je te laisse... </audio>
</action>
<action keys="cuisinier" description="Parler au cuisinier" next-dialog="cuisinier">
<audio> Bonjour cuistot ! </audio>
<audio voice="pretentious"> Bonjour Santtiago ! Bienvenu à la taverne du dragon bourré ! </audio>
</action>
<action keys="sortir" description="Sortir de la taverne" next-scene="place">
<audio> OK, sortons de la taverne. </audio>
</action>
<dialog id="arbitre">
<line keys="prix" description="Demander le prix en jeu" next-dialog="arbitre">
<audio>Qu'est-ce qu'il y a à gagner ?</audio>
<audio voice="high">Ah! ce soir il y a en jeu une belle somme de cent pièces d'or pour celui qui parviendra à battre Roberto ! Tu es intéressé ?</audio>
<audio>Oui, oui, j'ai plein de choses à acheter chez le marchand !!</audio>
</line>
<line keys="participer" description="Demander à participer" condition="laisse_gagner == false">
<audio>Est-ce que je peux participer au concours ?</audio>
<audio voice="high">Ah ah ah! Tu es un peu jeune, mais pourquoi pas. Comme tu n'as aucune chance, je te fais participer gratuitement ! Roberto, tu es près à écraser ce gringalet ?</audio>
<audio voice="angry" condition="cuistot_intro != menu_fini">Oui! Allons-y. Je vais le massacrer !</audio>
<audio condition="cuistot_intro != menu_fini">Euh finalement je pense qu'il faut que je m'entraine encore un petit peu...</audio>
<audio voice="angry" condition="cuistot_intro == menu_fini">Euh Alfrèdo, je ne me sens pas très bien. Je crois que je vais vomir. Oh. C'est le cassoulet de ce foutu cuistot. Je crois que je ne peux pas jouer ce coup-ci</audio>
<audio voice="high" condition="cuistot_intro == menu_fini">Non, Roberto, tu ne peux pas me faire ça ! Ah, la, la. Bon Santtiago, il faut que tu patientes un petit peu pour que Roberto reprenne des forces...</audio>
<audio condition="cuistot_intro == menu_fini">Comment ? Je n'ai pas gagné ? Mais, il n'est pas en état de jouer.</audio>
<audio voice="high" condition="cuistot_intro == menu_fini">Je ne vais pas te laisser gagner aussi facilement, gringalet !</audio>
<audio condition="cuistot_intro == menu_fini">ça ne va pas se passer comme ça !</audio>
</line>
<line keys="participer" description="Demander à participer" condition="laisse_gagner == true">
<audio>Est-ce que je peux participer au concours ?</audio>
<audio voice="high">Ah, ah, ah! Tu es un peu jeune, mais pourquoi pas. Comme tu n'as aucune chance, je te fais participer gratuitement ! Roberto, tu es près à écraser ce gringalet ?</audio>
<audio voice="angry" condition="cuistot_intro != menu_fini">Oui! Allons-y. Je vais le massacrer !</audio>
<audio condition="cuistot_intro != menu_fini">Euh finalement je pense qu'il faut que je m'entraine encore un petit peu...</audio>
<audio voice="angry" condition="cuistot_intro == menu_fini">Euh Alfrèdo, je ne me sens pas très bien. Je crois que je vais vomir. Oh. C'est le cassoulet de ce foutu cuistot. Je crois que je ne peux pas jouer ce coup-ci</audio>
<audio voice="high" condition="cuistot_intro == menu_fini">Non, Roberto, tu ne peux pas me faire ça ! Ah, la, la. Bon Santtiago, je crois que je vais devoir te laisser gagner !</audio>
<audio condition="cuistot_intro == menu_fini">Youpi ! A moi les cent pièces d'or !</audio>
<state-change state="prix_gagné" change="set-true" condition="cuistot_intro == menu_fini"/>
</line>
<line keys="gagner" description="Demander de te laisser gagner" next-dialog="arbitre">
<audio>J'ai vraiment besoin de ces cent pièces d'or. C'est une question de vie ou de mort !</audio>
<audio condition="gp_taverne == false" voice="high">Quoi ? tu te figures que je vais te laisser gagner ? Non mais qui est-ce qui t'a appris ce genre de manières ? Remarque, de quoi je m'étonne ? C'est vrai que tu viens d'une famille de bons-à-rien...</audio>
<audio condition="gp_taverne == true" voice="high">Oh. Ton grand-père m'a flanqué une sacré correction tout à l'heure... OK, je veux bien te laisser gagner, mais il faut quand même que tu participes au concours de bras de fer...</audio>
<state-change state="famille_bon_a_rien" change="set-true" condition="gp_taverne == false"/>
<state-change state="laisse_gagner" change="set-true" condition="gp_taverne == true"/>
</line>
<line keys="partir">
<audio>OK, ciao Alfrèdo !</audio>
</line>
</dialog>
<dialog id="cuisinier">
<line keys="affaires" description="Comment vont les affaires?" next-dialog="cuisinier">
<audio>Comment vont les affaires en ce moment ?</audio>
<audio voice="pretentious">Pas mal, pas mal. Enfin, à part ce monstre qui dévore ma clientèle d'année en année. Sans parler du marché de l'immobilier qui ne s'est jamais porté aussi mal dernièrement... </audio>
</line>
<line keys="concours" description="Comment se passe le concours?" next-dialog="concours" condition="prix_gagné == false">
<audio>Comment se passe le concours ? J'aimerais bien participer.</audio>
<audio voice="pretentious">Oh ! le concours se passe bien. Je n'aime pas beaucoup cette débauche de violence dans mon établissement, mais au moins ça ramène des clients. Et puis Roberto mange comme un ogre ! C'est simple, il avale tout mon stock quasiment tous les soirs !</audio>
</line>
<line keys="menu" description="Demander le menu" condition="cuistot_intro == false" next-dialog="menu">
<audio>Qu'est-ce que tu prépares de bon pour ce soir ? </audio>
<audio voice="pretentious"> Oh, hé bien, c'est embarassant... Comment expliquer ? En fait, j'ai le syndrome de la page blanche des cuisiniers... Je n'ai pas d'idée de menu. Si tu as une idée, n'hésite pas à me la proposer ! </audio>
<state-change state="cuistot_intro" change="set-true"/>
</line>
<line keys="menu" description="Proposer un plat" condition="cuistot_intro == true" next-dialog="menu">
<audio>Au sujet du menu de ce soir, j'ai bien une proposition... </audio>
</line>
<line keys="livre" description="Chercher grimoire" condition="grimoire_cherché==true" next-dialog="cuisinier">
<audio>Dis, je suis à la recherche du grimoire de Noguaira. Tu ne l'aurais pas vu ? Il parait qu'il était ici l'autre soir ?</audio>
<audio voice="pretentious">Ah oui, je me souviens. Oh, le pauvre. il n'était pas beau à voir. Je crois que c'est le marchand qui a mis la main sur son bouquin. Cet escroc va surement essayer de le revendre...</audio>
</line>
<line keys="partir">
<audio>OK, a bientôt cuistot !</audio>
</line>
</dialog>
<dialog id="concours">
<line keys="comment" description="Comment participer?" next-dialog="concours">
<audio>Comment peut-on participer au concours de bras de fer ?</audio>
<audio voice="pretentious">Il faut s'adresser à Alfrèdo. C'est l'organisateur et arbitre du concours, et aussi le frère de Roberto.</audio>
</line>
<line keys="gagner" description="Comment gagner le concours?" next-dialog="concours">
<audio>Entre nous, j'ai vraiment envie de gagner le concours. Est-ce que tu aurais un tuyau ?</audio>
<audio voice="pretentious">ça va être difficile mon garçon. Roberto est vraiment très fort. Je ne pense pas qu'on puisse gagner sans tricher.</audio>
</line>
<line keys="aide" description="Demander de l'aide" next-dialog="concours">
<audio>Il faut que tu m'aides à gagner ce concours... C'est mon seul espoir de sauver Téha des griffes de El Vacoumano.</audio>
<audio voice="pretentious">Je ne vois vraiment pas ce que je peux faire pour toi... Mais si tu veux mon avis, tu devrais tourner la page et noyer ton chagrin dans l'alcool. En tout cas pour moi, ça a toujours bien marché.</audio>
</line>
<line keys="merci" description="Merci pour les conseils" next-dialog="cuisinier">
<audio>Merci pour les conseils !</audio>
</line>
</dialog>
<dialog id="menu">
<line keys="pâtes" description="Faire des pâtes" next-dialog="menu">
<audio>Tu pourrais préparer des Spaghetti à la Bolognaise ! C'est mon plat préféré !</audio>
<audio voice="pretentious">Des pâtes? Bof, ce n'est pas très original. Je veux préparer quelque chose d'unique !</audio>
</line>
<line keys="pizza" description="Faire une pizza" next-dialog="menu">
<audio>Qu'est-ce que tu penses d'une bonne pizza ? C'est une valeur sûre.</audio>
<audio voice="pretentious">Non, non, non, ce n'est pas un restaurant italien ici. Je veux préparer quelque chose d'unique !</audio>
</line>
<line keys="salade" description="Faire une salade" next-dialog="menu">
<audio>Pourquoi ne pas préparer une bonne salade ? C'est bon pour mon régime. </audio>
<audio voice="pretentious">Non, trop facile. Je veux préparer quelque chose d'unique !</audio>
</line>
<line keys="soupe" description="Faire une soupe" next-dialog="menu">
<audio>Pourquoi ne pas préparer une bonne soupe ? C'est bon pour mon régime. </audio>
<audio voice="pretentious">Non, trop facile. Je veux préparer quelque chose d'unique !</audio>
</line>
<line keys="cassoulet" description="Faire un cassoulet" condition="cassoulet_recette == true">
<audio>Je sais ! Tu pourrais nous préparer un bon cassoulet ! </audio>
<audio voice="pretentious">Un cassoulet ? C'est un peu classique tu trouves pas ?</audio>
<audio>Oui, mais je connais un produit spécial qui rend cette recette extraordinaire... Tu m'en diras des nouvelles ! </audio>
<audio voice="pretentious">Ah oui ? ça m'intéresse ! Quel est ce produit ?</audio>
<audio>Hé bien le secret c'est de rajouter quelques petites paquerettes qui poussent dans la forêt de Delgarrondo. Tu ne peux pas te tromper, elles sont rouge fluo !</audio>
<audio voice="pretentious">OK ! Génial ! Je vais chercher les fleurs et c'est parti !</audio>
<state-change state="cuistot_intro" change="set-value" value="menu_fini"/>
</line>
<line keys="rien" description="Pas d'idée" next-dialog="cuisinier">
<audio>Je n'ai pas d'idée, désolé. </audio>
</line>
</dialog>
</scene>
<scene id="marchand" title="Chez le marchand">
<audio voice="high" condition="marchand_bonjour == false">
Bonjour cher client ! Que puis-je faire pour vous, aujourd'hui ?
</audio>
<action keys="décrire" description="Décrire le lieu" do-immediately-condition="boutique_décrite == false">
<audio>
C'est la boutique du marchand de Poulgasse. Il a toujours mille et une choses à vendre... Mais il parait que c'est un escroc !
</audio>
<state-change state="boutique_décrite" change="set-true"/>
</action>
<action keys="parler" description="Parler au marchand" next-dialog="produits" condition="grimoire_cherché != false">
<audio> Alors qu'est-ce que vous avez en stock aujourd'hui ? </audio>
<audio voice="high">Ah, aujourd'hui j'ai une sélection remarquable de produits:</audio>
<audio voice="high">Un magnifique piano à queue en promotion.</audio>
<audio voice="high">Une ceinture de chasteté en acier trempé.</audio>
<audio voice="high">Une bague de marriage de cent trente huit carrats.</audio>
<audio voice="high" condition="guide_acheté == false"> Un guide touristique collector du labyrinthe de Delgarrondo.</audio>
<audio voice="high">Une lance ayant appartenu à Attila le Hun lui-même.</audio>
<audio voice="high" condition="grimoire_cherché == true">Un livre de recettes amusantes à peine utilisé.</audio>
<audio voice="high">Une paire de bottes en cuir de louttre.</audio>
<audio voice="high">Alors, qu'est-ce qui vous ferait plaisir ?</audio>
<state-change state="marchand_bonjour" change="set-true"/>
</action>
<action keys="parler" description="Parler au marchand" next-dialog="produits_bis" condition="grimoire_cherché == false">
<audio> Alors qu'est-ce que vous avez en stock aujourd'hui ? </audio>
<audio voice="high">Ah, aujourd'hui j'ai une sélection remarquable de produits:</audio>
<audio voice="high">Un magnifique piano à queue en promotion.</audio>
<audio voice="high">Une ceinture de chasteté en acier trempé.</audio>
<audio voice="high">Une bague de marriage de cent-vingt huit carrats.</audio>
<audio voice="high" condition="guide_acheté == false"> Un guide touristique collector du labyrinthe de Delgarrondo.</audio>
<audio voice="high">Une lance ayant appartenu à Attila le Hun lui-même.</audio>
<audio voice="high">Une paire de bottes en cuir de louttre.</audio>
<audio voice="high">Alors, qu'est-ce qui vous ferait plaisir ?</audio>
<state-change state="marchand_bonjour" change="set-true"/>
</action>