/
Igra.java
443 lines (359 loc) · 10.5 KB
/
Igra.java
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
import java.util.Random;
public class Igra {
/**
* Privatni atributi:
*/
private int [][] tabela;
private int vrste, kolone;
private int figure;
private int bodovi;
private int trkac;
private int potrcko;
private int mjesto;
//Prvi niz: dodajemo susjedne cvorove, drugi niz: biljezimo odakle smo dosli
private int [][] niz;
private int [][] pomocniNiz ;
//Niz u kojem cuvamo putanju od izv. do odr. polja
private int [][] kretanjePolja;
private int duzinaPutanje;
private int [] nasumicnaTri = new int [3];
private int[][] pomocnaTab;
private int brojac [][] = new int [3][3];//brojac u metodi za trazenje petica
public Igra (int v, int k, int f)
{
tabela = new int[v][k];
figure = f;
vrste = v;
kolone = k;
for (int i = 0; i < vrste; i++)
for (int j = 0; j < kolone; j++)
{
tabela [i][j] = 0;
}
nabaviTri();
}
public boolean postojiLiPut (int px, int py, int qx, int qy)
{
niz = new int [vrste * kolone][2];
pomocniNiz = new int [vrste * kolone][2];
//Postavimo niz i pomocniNiz na vrijednosti koje sigurno nisu indexi
for (int i = 0; i < vrste * kolone; i++)
{
niz[i][0] = -1;
niz[i][1] = -1;
pomocniNiz[i][0] = -1;
pomocniNiz[i][1] = -1;
}
niz[1][0] = px; niz[1][1] = py;
trkac = 1; //Aktivira se pri svakom dodavanju
potrcko = 1; //Ide jedan poo jedan clan, provjerava da li ima susjedne itd.
boolean pronadjen = ((px == qx) && (py == qy));
while (potrcko <= trkac
&& !pronadjen)
{
int a = niz[potrcko][0], b = niz[potrcko][1];
if (valid (a+1, b) && tabela [a+1][b] == 0 && !pronadjen)
if ( !postoji(niz, a+1, b) )
{
trkac++;
niz[trkac][0] = a +1; niz[trkac][1] = b;
pomocniNiz[trkac][0] = a; pomocniNiz[trkac][1] = b;
if ((a+1) == qx)
if (b == qy)
{
pronadjen = true;
mjesto = trkac;
}
}
if (valid (a, b+1) && tabela [a][b+1] == 0 && !pronadjen)
if ( !postoji(niz, a, b+1) )
{
trkac++;
niz[trkac][0] = a; niz[trkac][1] = b+1;
pomocniNiz[trkac][0] = a; pomocniNiz[trkac][1] = b;
if (a == qx && (b+1) == qy)
{
pronadjen = true;
mjesto = trkac;
}
}
if (valid (a-1, b) && tabela [a-1][b] == 0 && !pronadjen)
if ( !postoji(niz, a-1, b))
{
trkac++;
niz[trkac][0] = a-1; niz[trkac][1] = b;
pomocniNiz[trkac][0] = a; pomocniNiz[trkac][1] = b;
if ((a-1) == qx && b == qy)
{
pronadjen = true;
mjesto = trkac;
}
}
if (valid (a, b-1) && tabela [a][b-1] == 0 && !pronadjen)
if ( !postoji(niz, a, b-1) )
{
trkac++;
niz[trkac][0] = a; niz[trkac][1] = b-1;
pomocniNiz[trkac][0] = a; pomocniNiz[trkac][1] = b;
if (a == qx && (b - 1) == qy)
{
pronadjen = true;
mjesto = trkac;
}
}
potrcko += 1;
//System.out.println("Mjesto: "+mjesto);
}
//Test dva niza
//System.out.println("Niz: ");
//ispisi(niz);
//System.out.println("Pomocni niz: ");
//ispisi(pomocniNiz);
//Kretanje
kretanjePolja = new int [vrste * kolone][2];
duzinaPutanje = 0;
int index = mjesto;
while (niz[index][0] != -1)
{
kretanjePolja[duzinaPutanje][0] = niz[index][0];
kretanjePolja[duzinaPutanje][1] = niz[index][1];
duzinaPutanje++;
index = indeksUNizu(niz, pomocniNiz[index][0], pomocniNiz[index][1]);
}
//System.out.println("Kretanje polja: ");
//ispisi(kretanjePolja);
return pronadjen;
}
//-------------------------------------------------
//Provjera da li je tabela prazna
//-------------------------------------------------
public boolean jePrazna ()
{
return (brojPraznih() == vrste * kolone);
}
//-------------------------------------------------
//Provjera da li je tabela popunjena.
//-------------------------------------------------
public boolean jePuna ()
{
return (brojPraznih() == 0);
}
//-------------------------------------------------
//Odabira tri slucajna broja
//-------------------------------------------------
public int [] nasumicnaTriBroja ()
{
return nasumicnaTri;
}
private void nabaviTri ()
{
//System.out.println("pozvana nabaviTri()");
Random r = new Random();
for (int i = 0; i < 3; i++)
nasumicnaTri[i] = r.nextInt(figure) + 1;
}
//-------------------------------------------------
//Postavlja vec odabrana tri broja na "slucajna" mjesta
//-------------------------------------------------
public void postaviTri (int [] trojka)
{
for (int i = 0; i <= 2; i++)
{
int v, k;
Random r = new Random();
do {
v = r.nextInt(vrste);
k = r.nextInt(kolone);
} while (tabela[v][k] != 0);
tabela[v][k] = trojka[i];
}
nabaviTri();
}
//-------------------------------------------------
//Metoda koja kao argument vraca tabelu koja opisuje stanje igre:
//zauzeta polja i njihove vrijednosti, slobodna polja itd.
//-------------------------------------------------
public int[][] dajTabelu()
{
int[][] rezultat = new int[vrste][kolone];
for (int i = 0; i < vrste; i++)
{
for (int j = 0; j < kolone; j++)
rezultat[i][j] = tabela [i][j];
}
return rezultat;
}
//-------------------------------------------------
//Metoda koja preseljava jedno polje na drugo mjesto
//-------------------------------------------------
public boolean premjesti (int prvix, int prviy, int drugix, int drugiy)
{
if (
! postojiLiPut(prvix, prviy, drugix, drugiy)
|| (tabela[drugix][drugiy] != 0)
|| (prvix < 0)
|| (prvix > vrste)
|| (prviy < 0)
|| (prviy > kolone)
|| (drugix < 0)
|| (drugix > vrste)
|| (drugiy < 0)
|| (drugiy > kolone)
)
return false;
else
{
tabela[drugix][drugiy] = tabela[prvix][prviy];
// pom[drugix][drugiy] = 0;
tabela[prvix][prviy] = 0;
//pom[prvix][prviy] = 1;
return true;
}
}
//-------------------------------------------------
//Provjera da li zadato polje ima slobodne susjedne
//-------------------------------------------------
private boolean imaSusjednih (int a, int b)
{
boolean result = false;
if (valid (a+1, b))
if (tabela [a+1][b] == 0)
result = true;
if (valid (a, b+1))
if (tabela [a][b+1] == 0)
result = true;
if (valid (a-1, b))
if (tabela [a-1][b] == 0)
result = true;
if (valid (a, b-1))
if (tabela [a][b-1] == 0)
result = true;
return result;
}
//-------------------------------------------------
//Provjera da li su indexi "inbounds"
//-------------------------------------------------
public boolean valid (int x, int y)
{
boolean res = false;
if (x >= 0 && x < vrste && y >= 0 && y < kolone)
res = true;
return res;
}
//-------------------------------------------------
//Postoji li dati par brojeva u matrici m x 2
//-------------------------------------------------
private boolean postoji (int [][] niz, int a, int b)
{
return (indeksUNizu(niz, a, b) != -1);
}
//-------------------------------------------------
//Pronadji dati par brojeva u matrici m x 2
//-------------------------------------------------
private int indeksUNizu (int [][] niz, int a, int b)
{
int result = -1;
for (int i = 0; i < niz.length; i++)
if (niz[i][0] == a && niz[i][1] == b)
result = i;
return result;
}
//-------------------------------------------------
//Postoji li petica
//-------------------------------------------------
public boolean postojiPetica (int argx, int argy)
{
//Pomocna za trazenje petice
boolean rezultat = false;
pomocnaTab = new int[vrste][kolone];
for (int i = 0; i < 3; i++)
for (int j = 0; j < 3; j++)
{
brojac[i][j] = 0;
}
for (int i = vrste - 1; i >= 0; i--)
for (int j = kolone - 1; j >= 0; j--)
pomocnaTab[i][j] = 0;
pomocnaTab[argx][argy] = 1;
for (int i = -1; i <= 1; i++)
for (int j = -1; j <= 1; j++)
{
if ((i!=0) || (j!=0))
{ //provjera da li smo eventualno na samom polju...
int ix = i;
int iy= j;
//System.out.println(""+ix+"");
while (
valid(argx + ix, argy + iy)
&& (tabela[argx + ix][argy+iy] == tabela[argx][argy])
)
{
pomocnaTab[argx + ix][argy+ iy] = 1;
ix += i;
iy += j;
brojac[i+1][j+1]++;
}
}
//System.out.println("brojac["+i+"]["+j+"]: "+brojac[i+1][j+1]);
}
//System.out.println("=================");
//System.out.println();
int noviBodovi = 0;
for (int i = -1; i<= 1; i++)
for (int j = -1; j <= 1; j++) //Prolazak svih "pravaca": lijevo, desno, gore desno dijagonala itd.
{
if (i != 0 || j != 0) //"Pravac" (0,0) je nepotreban
{
if ((brojac[i+1][j+1] + brojac[-i+1][-j+1] + 1) >= 5)
{
rezultat = true;
tabela[argx][argy] = 0;
for (int k = 1; k <= brojac[i+1][j+1]; k++)
{
tabela[argx + k*i][argy + k*j] = 0;
noviBodovi++;
}
}
}
}
if (noviBodovi >= 4)
noviBodovi++;
bodovi += noviBodovi;
//System.out.println("Bodovi: "+bodovi);
return rezultat;
}
//-----------------------------------------
//Vrati kretanje polja
//-----------------------------------------
public int [][] putanja ()
{
return kretanjePolja;
}
public int duzinaPuta ()
{
return duzinaPutanje;
}
public int brojPraznih ()
{
int brojac = 0;
for (int i = 0; i < vrste; i++)
for (int j = 0; j < kolone; j++)
if (tabela[i][j] == 0)
brojac++;
return brojac;
}
public void ispisi (int [][] mat)
{
for (int i = 0; i < mat.length; i++)
{
for (int j = 0; j < mat[i].length; j++)
System.out.print(mat[i][j]+" ");
System.out.println();
}
}
public int dajBodove ()
{
return bodovi;
}
//KRAJ KLASE
}