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分层抽象


目录

[TOC]


第1维思维导图(17.06.22)(N3P1)


3维架构图(17.06.23)(N3P2)


(17.06.28)(N3P3)


(N3P4)


(N3P5)


(N3P6)





(N3P7)数据树理论

AIDataTree
Name Size Think方式 知识表示 GC AILine策略 强化
1 AIInputFeel 超大
2 AIMemory 特大 InputFeel取参数据化,存value 总表(Memory),MK表(Img,Char,Obj,Do...) 特易 1天/Stong
3 AIAwareness 情境分块取参,存value 表(AIAwareness) 7天/主Strong
4 AICommonSense 意识流取参,存常识value 表(AICommonSense),分表(Is,Can...) s灵活/主Strong 意识流类比唯一
5 AIExperience 组织常识,思考解决问题value 表(AIExperience),->习惯(AIHabit) s灵活/Strong 反馈强化->习惯
6 AIMindValue 特小 经验取参,存value 表(AIMindValue) 特难
7 AIMind 超小 AIMindValue取参,存权重 表(AIMind) 超固

//注:所有数据有AILine指向强度的GC机制; //注:大脑数据是完美的树;

//注:意识流:
1. 这个理论最早的纯理论是弗洛依德提出的;
2. 然后被马文明斯基分析了;并附加了详细说明;
3. 我也只是用了巨人的成果;但我又深入的作了研究;并整合到代码中了;(记忆回路是从input转到记忆;而取的时候;却是从意识流取用;)
4. 而MIT2017.08.19左右发的论文;说人类的记忆回路和回忆回路不一样;这个论文只是从实验上证明了;这个是真实的;存在的;
  • //思考AIMemory上下的关联;(是不是应该给每个Think.task制定一个id);
  • //思考意识流指向(大脑数据的变化)
首次 非首次
杯子是橘色
杯子是用来喝水的
杯子可以用来打人
我现在渴了
我有一个杯子
  • //搜索;(闭上眼,依次说出赤cen黄绿青蓝紫的东西)
    1. 搜意识流(3小时内)
    2. 搜索常识(根据强度)
  • 颜色值定义的作用;(例如:红黄绿蓝等12种基础色)
    1. 值域;(模糊范围)
    2. 根据值分类;
    3. 根据值索引搜索;
  • 链接知识表示-AIMemory表Data结构

(N3P8)


AITree/BrainTree
Name 对应 作用 工作方式
1 AIInputFeel
2 AIMemory 叶肉(光合) 总表(Memory),MK表(Img,Char,Obj,Do...)
3 AIAwareness 叶脉 表(AIAwareness)
4 AICommonSense 叶柄 表(AICommonSense),分表(Is,Can...)
5 AIExperience 树分枝 表(AIExperience),->习惯(AIHabit)
6 AIMindValue 树枝 表(AIMindValue)
7 AIMind 树干 表(AIMind)
8 MindControl
9 Mind元 根枝 Mine,Hunger...