show | version | enable_checker |
---|---|---|
step |
1.0 |
true |
- 上次我们了解了 标识符
- 要求首字母为字母或下划线
- 后面为字母下划线和数字
- 使用isidentifier函数 可以验证
- 可以声明变量 并对 变量赋值
- 让变量 从无到有
- 可以反过来吗?
- 让变量 从有到无?🤔
- 万物 有生就有死
- 所谓出生入死
- 一出生的时候就注定着往死亡去走了
- 变量也是
- 声明赋值的时候
- 也就注定了他会释放
- 声明赋值的时候
- 怎么释放呢?
- 一个变量
- 在声明之前 是不存在的
- 声明给变量a了生命
- 并给变量a 赋了初始值1
- 这样a
- 就从无到有了
- 有了之后
- 会有什么变化呢?
有
生于无- 但
有
了 之后 - 一切就具体了
- 但
- 一开始
- a是一个int型的变量
- 有个一个具体地址
- 后来
- a重新赋值之后
- 就不再是1了
- 变成了1.0
- 类型 也从 原来的int型
- 变成了 float型了
- 能否删除变量呢?
- del a
- 就可以 把a从
有
变回到无
- 这个时候 就找不到a了
- a这个名字 从此不在名字空间中
- 也就没法 以a的名字 进行编程了
- 就可以 把a从
- 这怎么 理解 呢?
- 什么不会 就 help什么
- del
- 既不是模块
- 也不是类
- 更不是函数
- 那他是到底什么?
- 此外还可以在游乐场直接进帮助
#查看帮助
help()
- 使用help()函数
- 注意提示符变了
- 不再是>>>
- 而是help>
- del 是一个关键字
- keyword
- 定义好的变量
- 本来可见
- del 之后
- 就再也不可见了
- 可以按q退回到游乐场帮助
- 在游乐场帮助中可以quit()回到游乐场
- 名字空间里面都有些什么变量呢?
- dir()可以得到
- 当前作用域(scope)内所有的变量
- 我们去试试
- 下图就是变量a的一生
- 让我们祈祷
- a 往生 极乐世界
- 往生之后
- 再找a就是NameError了
- 好了
- 去总结吧
- 我们这次研究了变量的死
- 有生就有死
- 原本的死 是在程序退出的时候
- 自动执行的
- 也可以在运行过程中
- 手动给变量执行死刑
- del
- 原本的死 是在程序退出的时候
- del(a)之后
- dir()就无法在当前作用域(scope)内观察到这个变量了
- 也就是说a死了😱
- 当然我们还可以让他重生
- 感觉自己成了造物主了
- 这次主要就是研究变量之死
- 变量真的能变吗?
- 可以接受一个输入的数值吗🤔
- 下次再说👋