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YUKI 常见问题(Frequently Asked Questions)

综合篇

YUKI 和 VNR 相比有何优缺点?

YUKI 相比 VNR,有如下优点:

  1. 基于 Electron->Node->Google V8 的框架链,使得其相比于基于 PyQt->Python 的 VNR 有了巨幅的性能提升
  2. 相比功能强大的 VNR,其配置难度可能较低(如果你熟悉一点编程)
  3. 基于 Textractor 的文本提取,可以免特殊码支持更多的游戏

当然,作为一个功能迭代时间不算长的项目,YUKI 相比 VNR 有如下的缺点:

  1. 缺少很多基于网络数据库的功能,如共享辞书、人工字幕等。这点不急于实现的原因很大程度上在于目前在线翻译 API 逐渐 AI 化,导致替换文字有时反而会降低其翻译质量
  2. 缺少 OCR 功能,尚处于摸索阶段
  3. BUG 多,这点没什么好说的
  4. Electron 应用的通病,磁盘和内存占用较大

为何这么多功能设置都需要手动修改配置文件?

因为设计 UI 比实现功能难多了(确信)

为何修改配置文件后需要重启 YUKI?

由于架构设计问题,目前很多配置仅在程序启动时进行加载并参与模块构建,此后该模块在程序运行期间一直驻留内存,无法进行热替换,因此必须重启以重新加载模块。

这也是上一个问题的另一部分原因。

然而改架构又太费时间,说到底还是一条懒狗。

为何那么多功能计划拖了这么久还不实现?

作者目前留学中,更新频率相比以往会有很大程度的下降。

当然,作为一个开源项目,肯定是希望有更多人参与项目讨论与开发的。把功能计划放出来的目的就是期待有开发者能够一同完成/改进。

使用篇

如何开启/关闭某一翻译 API?

请参照 config.json 配置详解,修改各个 onlineApi 的 enable 属性为 true/false,重启 YUKI 即可。

某些翻译 API 经常挂掉?

目前监测下来百度和沪江容易出现此情况,可能跟其限制同一设备日均访问次数/频率有关,建议

  • 文本不要推得太快,给出一定的 API 调用间隔
  • 如果不幸被限制,可以更换其私人 API(如百度开放平台)
  • 禁用该 API,换用其它的 API

如何去除文本中出现的叠字(如变 AAABBBCCC 为 ABC)?

请参照 text.json 配置详解,修改 deduplicate 属性为 true,重启 YUKI 即可。

怎样调整翻译窗口透明度?

翻译器窗口->翻译器设置 中有修改背景色的选项,第二个拖动条就是 Alpha 通道,其值位于 0~1,1 为完全不透明。如果想要全透明效果,记得调整该值为 0。

翻译窗口有一层毛玻璃效果,怎样去除?

修改 gui.json 文件中的 translatorWindow.renderMode 为 transparent,重启 YUKI 即可。

我要快进一段剧情,怎样不让 YUKI 翻译快进部分的文本?

使用“暂停文本获取”功能。

  1. 点击翻译窗口右上角的暂停按钮
  2. 快进到想要的位置
  3. 点击翻译窗口右上角的播放按钮

翻译窗口挡住了游戏窗口,不能正常操作,怎么办?

善用“翻译窗口置顶”功能。其位于翻译窗口右上角图案为锁的按钮,点击即可在窗口置顶/窗口不置顶间切换。

一种可能的操作方案:

  1. 点击按钮,切换为窗口不置顶模式
  2. 点击游戏窗口。此时游戏窗口显示在翻译窗口上方
  3. 操作游戏窗口
  4. 在进入对话阶段后,点击翻译窗口。此时翻译窗口显示在游戏窗口上方
  5. 点击按钮,切换为窗口置顶模式
  6. 点击游戏窗口,推进文本,查看翻译

我想要...功能!

请先查阅YUKI 配置文件详解,看看想要的功能是否已经存在,如果是,则按照对应要求修改配置文件以开启该功能。

进阶篇

config 文件夹下的那些 .js 文件是什么?

外部 API(External API),一种可编程式翻译 API,可以供 YUKI 在翻译文本时调用。

为什么要有这样的设计?

一部分原因在于基于配置的 API(也称为内部 API)很难计算出一些翻译 API 要求的 sign 或 timestamp,而这些值对于其 API 正常工作来说是必要的,因此可以在外部 API 中编写一些函数用以生成此类参数。

另一部分原因在于这种设计可以将 API 与翻译器本身解耦,以防止像目前的 VNR 一样出现停止维护后翻译 API 需要修改源代码才能进行更新/修复的情况,以最大程度延长未来 YUKI 可能的停止维护后的可用时间。

我自己编写了一个可以使用的外部 API,怎样提供给他人使用?

由于外部 API 文件独立于主程序之外,可以直接将分发出去,他人设置好 config.json 中对应的属性,即可正常使用。

当然,如果想要合并进 YUKI 以供更多人使用交流,欢迎提交 Pull Request :)