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channel.md

File metadata and controls

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channel

channel 简介

goroutine 是 Go 中实现并发的重要机制,channel 是 goroutine 之间进行通信的重要桥梁。

使用内建函数 make 可以创建 channel,举例如下:

ch := make(chan int)  // 注意: channel 必须定义其传递的数据类型

也可以用 var 声明 channel, 如下:

var ch chan int

以上声明的 channel 都是双向的,意味着可以该 channel 可以发送数据,也可以接收数据。

“发送”和“接收”是 channel 的两个基本操作。

ch <- x // channel 接收数据 x

x <- ch // channel 发送数据并赋值给 x

<- ch // channel 发送数据,忽略接受者

channel buffer

上文提到,可以通过 make(chan int) 创建channel,此类 channel 称之为非缓冲通道。事实上 channel 可以定义缓冲大小,如下:

chInt := make(chan int)       // unbuffered channel  非缓冲通道
chBool := make(chan bool, 0)  // unbuffered channel  非缓冲通道
chStr := make(chan string, 2) // bufferd channel     缓冲通道

需要注意的是,程序中必须同时有不同的 goroutine 对非缓冲通道进行发送和接收操作,否则会造成阻塞。

以下是一个错误的使用示例:

func main() {
	ch := make(chan string)
	
	ch <- "ping"
	
	fmt.Println(<-ch)
}

这一段代码运行后提示错误: fatal error: all goroutines are asleep - deadlock!

因为 main 函数是一个 goroutine, 在这一个 goroutine 中发送了数据给非缓冲通道,但是却没有另外一个 goroutine 从非缓冲通道中里读取数据, 所以造成了阻塞或者称为死锁。

在以上代码中添加一个 goroutine 从非缓冲通道中读取数据,程序就可以正常工作。如下所示:

func main() {
	ch := make(chan string)

	go func() {
		ch <- "ping"
	}()

	fmt.Println(<-ch)
}

与非缓冲通道不同,缓冲通道可以在同一个 goroutine 内接收容量范围内的数据,即便没有另外的 goroutine 进行读取操作,如下代码可以正常执行:

func main() {
	ch := make(chan int, 2)
	
	ch <- 1
	
	ch <- 2
}

单向 channel

单向通道即限定了该 channel 只能接收或者发送数据,单向通道通常作为函数的参数,如下例所示:

func receive(receiver chan<- string, msg string) {
	receiver <- msg
}

func send(sender <-chan string, receiver chan<- string) {
	msg := <-sender
	receiver <- msg
}

func main() {
	ch1 := make(chan string, 1)
	ch2 := make(chan string, 1)

	receive(ch1, "pass message")
	send(ch1, ch2)
	
	fmt.Println(<-ch2)
}

需要注意的是,在变量声明中是不应该出现单向通道的,因为通道本来就是为了通信而生,只能接收或者只能发送数据的通道是没有意义的。 请看下面这个例子:

func main() {
	ch := make(chan <- string , 1)
	ch <- "str"
}

这个例子中定义了一个只能用来接收数据的通道,从语法上来看没有错误,但这是一种糟糕的实践。

channel 遍历和关闭

close() 函数可以用于关闭 channel,关闭后的 channel 中如果有缓冲数据,依然可以读取,但是无法再发送数据给已经关闭的channel。

func main() {
	ch := make(chan int, 10)
	for i := 0; i < 10; i++ {
		ch <- i
	}
	close(ch)

	res := 0
	for v := range ch {
		res += v
	}

	fmt.Println(res)
}

select 语句

select 专门用于通道发送和接收操作,看起来和 switch 很相似,但是进行选择和判断的方法完全不同。

在下述例子中,通过 select 的使用,保证了 worker 中的事务可以执行完毕后才退出 main 函数

func strWorker(ch chan string) {
	time.Sleep(1 * time.Second)
	fmt.Println("do something with strWorker...")
	ch <- "str"
}

func intWorker(ch chan int) {
	time.Sleep(2 * time.Second)
	fmt.Println("do something with intWorker...")
	ch <- 1
}

func main() {
	chStr := make(chan string)
	chInt := make(chan int)

	go strWorker(chStr)
	go intWorker(chInt)

	for i := 0; i < 2; i++ {
		select {
		case <-chStr:
			fmt.Println("get value from strWorker")

		case <-chInt:
			fmt.Println("get value from intWorker")

		}
	}
}

思考: 如果上述例子中,没有这个 select ,那么 worker 函数是否有机会执行?

通过 channel 实现同步机制

一个经典的例子如下,main 函数中起了一个 goroutine,通过非缓冲队列的使用,能够保证在 goroutine 执行结束之前 main 函数不会提前退出。

func worker(done chan bool){
	fmt.Println("start working...")
	done <- true
	fmt.Println("end working...")
}

func main() {
    done := make(chan bool, 1)

    go worker(done)

    <- done
}

思考:如果把上述例子中的 <-done 注释掉,运行结果会如何?