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Exemplary simulation of a soccer match with players acting independently using a Finite-state machine

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AchimGrube/FsmBasedSoccerMatchGenerator

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Beispielhafte Simulation eines Fussballspiels mit eigenständig agierenden Spielern durch eine Finite-state machine

Eine C++ Projektarbeit über 10 Tage


Datei- und Klassenbeschreibung:

  • Ball .h .cpp
    Platzhalter für weitere Logik (z.B. Beschleunigung, wetterabhängiges Verhalten etc.)

  • Entity .h .cpp
    Basisklasse für alles auf dem Spielfeld. Steuert Bewegung und Position.

  • FiniteStateMachine .h .cpp
    Schaltet zwischen den States der Spieler um (Idle, Move, Interact, Attack)

  • FsmBasedSoccerMatchGenerator .cpp
    Beinhaltet die main() Funktion.

  • Generator .h .cpp
    Generiert neue Spieler und deren Namen.
    (Vorgabe für die Projektarbeit: Dateien lesen und Strings verarbeiten.)

  • Match .h .cpp
    Spielablauf und Möglichkeit, den Spielverlauf in einer Text-Datei zu speichern.
    (Vorgabe für die Projektarbeit: Dateien schreiben.)

  • Pitch .h .cpp
    Repräsentiert das Spielfeld mit 17x11 Feldern.

  • Player .h .cpp
    Definiert einen Spieler und ermöglicht das Ausführen von Aktionen.

  • PlayerState .h .cpp
    Basisklasse aller States der Spieler. Ordnet Spieler dem passenden Feld zu.

  • PlayerStateAttack .h .cpp
    Beispielhafte Logik für einen angreifenden Spieler.

  • PlayerStateIdle .h .cpp
    Beispielhafte Logik für einen Spieler ohne Aufgabe.

  • PlayerStateInteract .h .cpp
    Beispielhafte Logik zur Interaktion zwischen Spielern (Zweikampf, Pass).

  • PlayerStateMove .h .cpp
    Beispielhafte Logik für Spieler ohne Ball, um sich auf dem Spielfeld zu bewegen.

  • Position .h .cpp
    Definition der Position auf dem Spielfeld.

  • Tile .h .cpp
    Definiert ein Feld auf dem Spielfeld.

  • _functions .h
    Diverse Hilfsfunktionen und Ausgabe auf der Konsole.
    (Vorgabe für die Projektarbeit: Präsentation per Konsole oder GUI.)

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