Skip to content

AgainPsychoX/ASK_PROJ

Repository files navigation

Kalkulator wyrażeń matematycznych (ONP) w asemblerze

  • Przygotowany przez Patryka Ludwikowskiego (nr. albumu 117813).
  • Projekt zaliczeniowy z Architektury Systemów Komputerowych za semestr letni 2022 informatyka drugiego roku na Uniwersytecie Rzeszowskim.

Założenia

  • Użytkownik podaje wyrażenie matematyczne w postaci tekstowej, w tym:
    • liczby całkowite lub zmiennoprzecinkowe (oddzielone kropką),
    • z operatorami (+-*/%^),
    • z nawiasami (()),
    • z znanymi stałymi matematycznymi (np. pi, euler),
    • z prostymi funkcjami (np. abs, min, max, sqrt, cbrt, sin, cos).
  • Wyrażenie w postaci notacji infiksowej zostanie sparsowane do Odwrotnej Notacji Polskiej. Zaletą ONP jest możliwość obliczania wyrażeń, bez informacji o ważności operatorów (priorytetów).
  • Jeśli wyrażenia ma nieznane zmienne, są one wylistowane i później w pętli wczytywane od użytkownika dla obliczania wyników dla różnego zestawu zmiennych.
    • W takim przypadku program zakończy się w przypadku nie podania żadnej wartości (pusta linia lub EOF).
  • Wyrażenie jest obliczane jednokrotnie w przypadku braku zmiennych lub wielokrotnie dla każdego zestawu zmiennych.
  • Maksymalna długość wyrażenia jest odgórnie określona (np. 250 znaków).
  • Maksymalna długość nazwy funkcji to 9 znaków (dla lepszej struktury w pamięci).
  • Nazwy funkcji i zmiennych muszą być alfanumeryczne i mogą zawierać znak podłogi ([a-zA-Z_][a-zA-Z0-9_]{0,8}).
  • Wielkość znaków dla funkcji i stałych nie jest rozpoznawana, ale jest rozpoznawana dla zmiennych.
  • Program jest napisany w architekturze 32 bitowej i używa kilku sztuczek z tym związanych.
  • Poprawność wyrażeń nie jest ściśle sprawdzana, ale dla niektórych błędów (np. niedomknięte nawiasy) program powinien zakończyć działanie w poprawny sposób (próba ignorowania błędu lub komunikat i wyjście).
  • Przy wypisywaniu reprezentacji ONP, jeśli funkcje pobiera elementy, ma wskazane ile argumentów pobierają poprzez #n, np. min(2, 3, 4) to 2 3 4 min#3.

Przykładowa sesja

Podaj wyrazenie: (1/2) * x^2 + 2x + 1
Wyrazenie w ONP: 1 2 / x 2 ^ * 2 x * + 1 +

Podaj x: 4
Wynik: 15

Podaj x: ^Z (EOF)
(koniec)

Struktura kodu

  • Stosy

    Ujednolicony stos (tablica z indeksem) składający się z liczb zmiennoprzecinkowych o 64 bitach (double/f64).

    Potrzebne do:

    • parsowania wyrażenia do ONP (stos operatorów i stos wyjściowy),
    • wykonania ONP (wejście i stos wartości).

    Prosta implementacja stosu będzie miała tablicę (stałą wielkość, dla ułatwienia) i indeks ostatniego elementu stosu.

    Operatory i funkcje będą reprezentowane na wspólnym stosie/tablicy jako specjalne niestandardowe wartości NaN. Niżej w tym pliku jest to bardziej opisane (patrz pseudokody).

    (pseudokod w C++)

     struct f64_stack {
     	f64 values[255];
     	u8 index;
     	u8 _pad[7];
     };
     static_assert(sizeof(f64_stack) == 2048);
  • Struktury operatorów/funkcji

    Operatory/funkcje będą opisane priorytetem, liczbą argumentów i funkcją do wykonania (adres skoku), który zmodyfikuje odpowiednio stos operacji.

    (pseudokod w C++)

     struct f64_stack;
     using stack_applicable_function = void (*)(f64_stack&, u8);
    
     struct op_def {
     	char name[10]; // up to 9 chars + 0 (align 8 bytes)
     	u8 priority; // operator priority
     	u8 max_args; // max number of args
     	stack_applicable_function function;
    
     	bool is_function() const {
     		return priority >= 128;
     	}
     };
     static_assert(sizeof(op_def) == 16);
    
     struct special_f64 {
     	union {
     		f64 as_f64;
     		u64 as_u64;
     		struct {
     			char name[6];
     			u16 header;
     		};
     		struct {
     			const op_def* def;
     			u8 args;
     			u8 flags;
     			u16 _header;
     		};
     	};
    
     	bool is_variable() const {
     		return header == (0x7FF8 | 1);
     	}
     	bool is_function() const {
     		return header == (0x7FF8 | 2);
     	}
     	bool is_bracket() const {
     		return header == (0x7FF8 | 3);
     	}
     };
     static_assert(sizeof(special_f64) == sizeof(f64));
  • Funkcja parsowania do ONP (wypełnia wskazany stos parsując wskazany ciąg znaków).

    Algorytm z Wikipedii.

    Z drobnymi modyfikacjami, m.in.:

    • Wartość przed nawiasem/funkcją/stałą/zmienną oznacza mnożenie np. 2(3+4) to 2 3 4 + * czyli 14, lub 2x to 2 x *.
  • Funkcja wykonywania ONP (przechodzi wskazaną tablicę wykonując kolejne operacje).

    Algorytm z Wikipedii.

    • Funkcje nie są ograniczone do działania przy użyciu zwykłego stosu - teoretycznie mogłyby odwoływać się do całego stosu (a nie tylko szczytu) lub nawet wykonywać dowolny kod.
  • Funkcja głowna: wczytanie wejścia, użycie funkcji parsującej, przygotowanie zmiennych (jeśli jakieś), użycie funkcji wykonującej i zwracanie wyniku.

Testowanie

Dołączony został skrypt w języku JavaScript (NodeJS) do automatycznego testowania.

Do uruchomieniem wymagane jest zainstalowane środowisko Node (pobieranie tutaj) oraz następnie jednorazowo zainstalowanie używanych przez skrypt pakietów komendą npm install (z linii poleceń w folderze głównym, ze skryptem i plikiem package.json).

Po instalacji Node i wymaganych pakietów, można uruchomić test:

npm run test

Uwaga: Pierwszy w kolejności test przy pierwszym uruchomieniu może zawieść ze względu na ustawienia antywirusa, który może skanować testować działanie nieznanej aplikacji (plik EXE powstały po kompilacji).

Uwagi

  • Lista operatorów: +-*/%, ^ (potęga) i ! (silnia).
  • Lista stałych: pi, euler, golden, inf (nieskończoność), unixtime (obecny czas) i nr_albumu (numer albumu autora).
  • Lista funkcji:
    • abs(x), sign(x), ceil(x), floor(x), round(x),
    • min(...), max(...), sum(...), product(...), count(...) (zliczanie argumentów), avg(...),
    • sqrt(x), cbrt(x),
    • rad(x) (konwersja stopni na radiany), deg(x) (konwersja radianów na stopnie),
    • sin(x), cos(x), tan(x), asin(x), acos(x), atan(x), atan2(x, y),
    • exp(x), ln(x), log(x), log(x, base), log10(x),
    • fib (Fibonacci, argument zaokrąglany).
  • Silnia zaokrągla argument (np. 5! = 120, ale 5.2! też jest 120 zamiast 142.451944).

Inne pomysły

Różne ciekawe luźne pomysły, które można byłoby zaimplementować dla praktyki, ale są generalnie poza założeniami projektu...

  • W przypadku wartości bliskich zeru, zaokrąglić do zera, np. sin(pi) niech zwraca zero zamiast 1.22461e-016, dla wygody odczytu.
  • Obsługa liczb 0xABC (heksadecymalnych), 0b101 (binarnych), 0765 (ósemkowych).
  • Możliwość separowania cyfr liczb, np. 1'000 * 2 da 2000 zamiast błędu przez znak '.
  • Operator (lub funkcja?) warunkowy i operatory logiczne, np. 2^(a > b ? 5 : 3).
  • Poprawne działanie w przypadku wprowadzenia postaci ONP.
  • Możliwość omijania zmiennej przy podawaniu (używa z poprzedniej pętli). Zakończenie programu przy użyciu EOF lub SIGINT).
  • Przełączniki/argumenty programu, np. main.exe --step-by-step -e "2+3*4".
  • Tryb krok po kroku z komentarzami.
  • Kolory i polskie znaki.
  • Zmienne dłuższe niż 6 znaków (wymaga struktury poza obecnym stosem).
  • Większa dokładność (liczby 128-bitowe).
  • Liczby urojone.
  • Operacje na wektorach (i tablicach?).
  • Duże operatory sumowania i mnożenia, np. sum(i, 0..4, 2i+1) (1 + 3 + 5 + 7 + 9 = 25).
  • Możliwość wprowadzania kodów ASCII, np. 'a' + 'b' równe 97 + 98 czyli 195.
  • Silnia ciągła (dla niecałkowitych wartości).
  • Silnia drugiego stopnia (n!! =/= (n!)!).
  • Maszyna Turinga:
    • Kilka specjalnych operatorów mogłoby chyba uczynić ewaluator wyrażeń ONP zdolnym do wykonywania dowolnego kodu.

    • Niech $ będzie stałą wskaźnika odczytu wyrażenia (wstawia swój indeks w wyrażeniu na stos).

    • Niech get/@ kopiuje (na górę stosu) wybraną wartość z stosu (indeks na stosie).

    • Niech set/= ustawia wybraną wartość na wybranej pozycji na stosie.

    • Niech go ustawia wskaźnik odczytu wyrażenia.

    • Przykład dla sprawdzania palindromu:

      "Kod" w ONP (nieco sformatowane dla czytelności):

       0 10 "devil lived"              // Ustawienie zmiennych i danych
       $                               // Pobranie pozycji do 2. skoku 
       	0 get 2 + get               // Pobranie wartości wskazanej i
       	1 get 2 + get               // Pobranie wartości wskazanej j
       	==                          // Sprawdzenie równości
       	$ 8 +                       // Przygotowanie skoku prawdy
       	$ 35 +                      // Przygotowanie skoku fałszu
       	? go                        // Wykonanie warunkowego skoku
       		0 0 get 1 + set         // Inkrementacja i
       		1 1 get 1 - set         // Dekrementacja j
       		0 get 2 +               // Pobranie i
       		1 get 2 +               // Pobranie j
       		<                       // Sprawdzenie mniejszości
       		$ 5 +                   // Przygotowanie skoku fałszu
       		? go                    // Wykonanie warunkowego skoku
       			1                   // Ustawienie 1 na wyjście
       			$ 999 +             // Przygotowanie skoku końca
       			go                  // Koniec "programu"
       	0                           // Ustawienie 0 na wyjście
       	$ 999 +                     // Przygotowanie skoku końca
       	go                          // Koniec "programu"
       :
      

      Oczywiście wartości przesunięć do skoków mogą być niedokładne.

      Krócej (ONP): 0 10 "devil lived" $ 0 get 2 + get 1 get 2 + get == $ 8 + $ 35 + ? go 0 0 get 1 + set 1 1 get 1 - set 0 get 2 + 1 get 2 + < $ 5 + ? go 1 $ 999 + go 0 $ 999 go

About

University project, where we have been tasked to create application with assembly, so I created interesting RPN calculator.

Topics

Resources

Stars

Watchers

Forks

Releases

No releases published

Packages

No packages published