Skip to content

Инструменты для работы с форматами игр серии Златогорье

Notifications You must be signed in to change notification settings

AlexKimov/goldenland-file-formats

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Latest commit

 

History

36 Commits
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Repository files navigation

Описание

Форматы и плагины для распаковки и просмотра файлов изображений игр серии Златогорье. Описание форматов в шаблонах .bt для программы 010Editor.

Краткое описание файлов игры

Игровые ресурсы

Файлы запакованы в игровые архивы с расширением (paxx.)nrm, для сжатия данных применяется RLE. Поскольку файлы изображений содержат маску из одного цвета, то примененный тип сжатия позволяет эффективно сжать данные (в распакованном виде архивы весят ~1.8 Гб).

Графика

В игре Златогорье (2001) используется классическая для 90х-2000х годов двухмерная изометрическая графика на основе изображений, полученных из трехмерных моделей. Большая часть изображений в игре в формате 8 бит. Для хранения графики используются форматы: bmp, jpeg и собственный формат itd. Первый применяется для персонажей, текстур локаций, строений, меню игры, второй для файлов загрузочного экрана.

Анимация персонажей сделана на основе спрайтов. В отдельных файлах на каждого персонажа, противника или неигрового персонажа хранятся кадры движения по 8 кадров на одну анимацию (бег, атака, неподвижнок состояние и т.д.) в 8 различных направлениях, аналогичным образом сделаны тени. Размер одного кадра спрайта персонажа игрока 125x125 пикселей и до 220x220 пикселей для управляемых компьютером. При отрисовке персонажа его изображение и тень совмещаются в единую анимацию.

Attack!Attack2!move1!

Объекты локации, например, здания, в также некоторые локации карты сделаны в виде отдельного изображения поверх фона.

Gates

Параметры

Файлы itd хранят параметры предметов инвентаря героя и изображения этих предметов.

Скрипты

Часть действий персонажей (диалоги) вынесена в отдельные файлы с расширением script. Файл задает последовательность диалогов и сам текст.

Карта

Глобальная карта разбита на отдельные регионы (локации). Внешний вид локации, т.е расположение спрайтов на ней, хранится в файлах в папке MapLoc. Файл локации состоит из набора текстур фона, набора объектов, которые размещаются поверх фона, параметров отдельных тайлов (проходимость и т.п.).

Другое

В папке игры (зависит от версии игры?) можно найти отдельные файлы, которые не связаны непосредственно с игрой: логи сборки файлов, комментарии разработчиков и т.п..

Форматы

Структура

NRM

- Сигнатура файла (18 байтов)
- Файлы (для каждого файла одна структура)
  -- Заголовок файла
    --- Код (5 байтов)
    --- Размер данных вместе с заголовком (4 байта)
    --- Размер в распакованном виде (4 байта)
    --- Длина названия (4 байта)
    --- Название файла
  -- Данные файла

Шаблоны

Формат файла Шаблон (010Editor) Описание
1 .nrm NRM.bt архив игровых ресурсов Златогорье 1
2 .idt IDT.bt Предметы инвентаря и их параметры
3 .map MAP.bt Локация и объекты на ней
Как использовать шаблоны 010Editor
1. Нужен 010Editor.
2. Открыть нужный вам .nrm файл в программе. Меню File - Open File...
3. Применить шаблон NRM.bt. Меню Templates - Open Template и Run Template.

Инструменты

Плагин Программа Описание
1 unpack_nrm.bms Quickbms Распаковка файлов ресурсов .nrm Златогорье 1
2 fmt_heath_nrm.py Noesis Распаковка файлов ресурсов .nrm Златогорье 1
3 fmt_heath_itd.py Noesis Просмотр изображений из файлов .itd Златогорье 1
4 itd.py Gimp Просмотр изображений из файлов .itd Златогорье 1
Как использовать quickbms скрипты
1. Нужен quickbms https://aluigi.altervista.org/quickbms.htm
2. Для запуска в репозитории лежит bat файл с настройками, нужно открыть его и задать свои пути: до места, где находится quickbms, папки с игрой и места куда нужно сохранить результат.
3. Запустить процесс через bat файл или вручную (задав свои параметры для запуска quickbms, документация на английском есть здесь https://aluigi.altervista.org/papers/quickbms.txt ). 

Как использовать Noesis плагины
1. Скачать Noesis https://richwhitehouse.com/index.php?content=inc_projects.php&showproject=91 .
2. Скопировать скрипт в папку ПапкасNoesis/plugins/python.
3. Открыть Noesis.
4. Открыть файл через File-Open. 

Как использовать gimp плагины
1. Поместить плагин в папку Users\"Имя текущего пользователя"\AppData\Roaming\GIMP\2.10\plug-ins
2. Запустить, открыть файл через меню файл-открыть.

About

Инструменты для работы с форматами игр серии Златогорье

Topics

Resources

Stars

Watchers

Forks

Releases

No releases published