Skip to content

一个简单、高效且实时更新的用户前缀插件,基于Spigot、LuckPerms实现。

License

Notifications You must be signed in to change notification settings

CarmJos/UserPrefix

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Latest commit

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Repository files navigation

BANNER

README LANGUAGES [ 中文 | English ]

用户前缀系统插件

CodeFactor CodeSize Download Java CI with Maven Support

轻便、高效、实时的用户前缀系统。

本插件基于Spigot实现,理论上支持全版本

本插件已在 MCBBSSpigotMC 上发布。

示例

example

依赖

详细依赖列表可见 Dependencies

特性

  • 理论上全版本支持!
  • 游戏内重载配置文件并实时更新到玩家!
  • 当玩家权限变更时会实时监测前缀,若权限不足则自动更换前缀并提示
  • 可配置的声音、消息!
  • 前缀图标可配置“选中”、“有权限”与“无权限”三种状态的物品
  • TabList自动按照前缀的权重排序 (如有冲突可关掉)
  • 玩家头顶前缀显示 (如有冲突可关掉)
  • 简单的聊天变量修改功能!(不推荐使用) [自 v2.1.0 版本起]
  • 自动排序,且可翻页的GUI!
  • 支持PlaceholderAPI变量!(凡支持的都可以使用,如BungeeTabListPlus)
  • 支持Hex颜色!(1.16以上版本) [自 v1.2.3 版本起]
    • 格式: &(#颜色代码)
    • 示例: LightSlateBlue &(#8470FF) 、 DarkSlateBlue &(#483D8B)

注意事项

1. 版本支持问题

本插件理论全版本支持,如果出现图标不加载、声音无法播放等问题请检查配置文件中物品与声音的type在当前版本是否存在。

以声音举例,村民表示可以的声音在低版本中为 “VILLAGER_YES”,而在高版本中则变为了“ENTITY_VILLAGER_YES”。

2. 计分板异常问题

头顶上前缀的显示与TabList的排序均使用到了计分板API。

如有冲突导致其他插件的计分板无法显示,请关掉配置文件中functions.on-name-prefix

指令

本插件指令部分较为简单。

/UserPrefix 或 /prefix 打开前缀更换GUI
/UserPrefixAdmin 查看管理员指令帮助
/UserPrefixAdmin reload 重载配置文件
/UserPrefixAdmin list 查看已配置的前缀内容

变量 (PlaceholderAPI)

安装 PlaceholderAPI 后,可以输入 /papi info UserPrefix 查看相关变量。

变量内容如下

# %UserPrefix_prefix% 
- 得到当前正在使用的前缀
# %UserPrefix_weight% 
- 得到当前正在使用的前缀权重
# %UserPrefix_identifier% 
- 得到当前正在使用的前缀标识
# %UserPrefix_name% 
- 得到当前正在使用的前缀名
# %UserPrefix_has_<Identifier>% 
- 判断玩家是否拥有某个前缀(true/false)

配置文件示例

基础配置文件 (config.yml)

将会在服务器首次启动时生成,如果您想要修改配置,请在服务器启动后打开配置文件。

消息配置文件 (messages.yml)

将会在服务器首次启动时生成,如果您想要修改配置,请在服务器启动后打开配置文件 。

前缀配置文件 (prefixes/*.yml)

所有前缀均为单独的配置文件,存放于 插件配置目录/prefixes 下,便于管理。

文件名理论上可以随便取,推荐使用英文,部分符号可能会影响正常读取,请避免使用。

您可以 点击这里 查看示例前缀配置文件。

使用统计

bStats

支持与捐赠

本项目由 YourCraft(你的世界) 团队提供长期支持与维护。 TeamLogo

若您觉得本插件做的不错,您可以捐赠支持我!感谢您成为开源项目的支持者!

Many thanks to Jetbrains for kindly providing a license for me to work on this and other open-source projects.

开源协议

本项目源码采用 GNU General Public License v3.0 开源协议。

关于 GPL 协议

GNU General Public Licence (GPL) 有可能是开源界最常用的许可模式。GPL 保证了所有开发者的权利,同时为使用者提供了足够的复制,分发,修改的权利:

可自由复制

你可以将软件复制到你的电脑,你客户的电脑,或者任何地方。复制份数没有任何限制。

可自由分发

在你的网站提供下载,拷贝到U盘送人,或者将源代码打印出来从窗户扔出去(环保起见,请别这样做)。

可以用来盈利

你可以在分发软件的时候收费,但你必须在收费前向你的客户提供该软件的 GNU GPL 许可协议,以便让他们知道,他们可以从别的渠道免费得到这份软件,以及你收费的理由。

可自由修改

如果你想添加或删除某个功能,没问题,如果你想在别的项目中使用部分代码,也没问题,唯一的要求是,使用了这段代码的项目也必须使用 GPL 协议。

需要注意的是,分发的时候,需要明确提供源代码和二进制文件,另外,用于某些程序的某些协议有一些问题和限制,你可以看一下 @PierreJoye 写的 Practical Guide to GPL Compliance 一文。使用 GPL 协议,你必须在源代码代码中包含相应信息,以及协议本身。

以上文字来自 五种开源协议GPL,LGPL,BSD,MIT,Apache

Project supported by JetBrains