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一个基于长连接游戏(以棋牌游戏--麻将为例)设计的有限状态机

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FenrirLi/game-server--MooreFSM

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有限状态机

基于长连接游戏设计的状态机(以棋牌游戏--麻将为例)


1. 三方库

teleport :https://github.com/henrylee2cn/teleport/raw/master/doc/Teleport

本项目使用了teleport作为长连接交互的底层实现,但稍微做了一些修改:

  1. 将原有心跳、认证等hander提取出来,与其他请求handler合并成handler包
  2. 将原内部请求的请求体改为protobuf的字节流,所有协议使用protobuf3

2. 代码结构

server
│
├─global       一些全局变量
├─handlers     请求的handler
├─machine      状态机代码
│   ├─action.go                 玩家行为的结构体
│   ├─config.go                 房间(桌子)配置
│   ├─define.go                 行为、状态、事件、操作、卡牌定义
│   ├─player.go                 玩家对象
│   ├─player_machine.go         玩家状态机
│   ├─player_manager.go         玩家行为管理器
│   ├─player_rules.go           玩家的检验规则
│   ├─player_rule_state.go      玩家触发规则时进入的状态
│   ├─player_state.go           玩家正常流程规则
│   ├─table.go                  房间(桌子)对象
│   ├─table_machine.go          房间(桌子)状态机
│   ├─table_manager.go          房间(桌子)行为管理器
│   ├─table_rules.go            房间(桌子)的检验规则
│   ├─table_state.go            房间(桌子)的正常流程
│   └─win_algorithm.go          胡牌的DFS算法
├─proto        protobuf3的协议代码
└─teleport     长连接交互底层

3. 说明

使用teleport使本人在初期注重逻辑开发的时候节约了大量时间,但个人感觉teleport不适合跨平台交互,因此后面一些工作将会着重于长连接底层的改写。 另外,目前这套代码仅仅实现了主要逻辑部分,重连、数据落盘、日志整理等都在计划当中。keep coding...

4. coding...

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