Skip to content
/ BCoTP Public

Big Cities on Tiny Planets: Definitive Edition

License

Notifications You must be signed in to change notification settings

GauBen/BCoTP

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Latest commit

 

History

51 Commits
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Repository files navigation

Big Cities on Tiny Planets

Présentation des contrôles

L'interface se manipule intégralement à l'aide du clic de la souris (pas de glisser-déposer). Il est de plus possible d'utiliser les touches suivantes :

  • Q ou 4 : Se déplacer à gauche
  • D ou 6 : Se déplacer à droite
  • I/O ou +/- : Zoomer et dézoomer
  • P : afficher la production horaire
  • Esc ou X : Annuler (une construction ou une sélection)

L'interface se découpe en deux : en haut, votre future ville, en bas, votre interace de construction (Ressources / Bâtiments / Informations). Pour construire un bâtiment, cliquez d'abord sur le bouton du bâtiment puis à l'endroit où vous souhaitez le construire.

(La grille est ainsi :

1ère colonne 2ème colonne 3ème colonne 4ème colonne 5ème colonne
Maison Champ Camp de bûcherons Camp de mineurs Puit
Immeuble Moulin Port Navire Tunnel
Centrale à charbon Derrick Université Éolienne Base aérospatiale

)

Au survol d'un bouton, vous pouvez lire les coûts et les gains liés à la construction. Si vous placez le bâtiment, l'achat est confirmé et vous voyez vos ressources diminuer.

Les ressources sont affichées dans cet ordre : Villageois, Eau, Nourriture, Bois, Sable, Métal, Pétrole, Électricité Le nombre de gauche est la quantité disponible, et le nombre de droite est la capacité maximale de stockage. Dans le cas des villageois, on peut plutôt parler de villageois innactifs et de la population totale. En appuyant sur P ou en cliquant sur la liste des ressources, vous passez en mode Consommation horaire.

Enfin, le panneau de droite contient des statistiques sur n'importe quel élément du jeu sélectionné (bâtiments ou ressource). De plus, s'il s'agit d'un de vos bâtiments et qu'il peut être amélioré, vous pouvez cliquer sur les flèches haut/bas pour augmenter ou baisser son niveau.

Guide rapide

L'objectif de ce jeu est de lancer une fusée pour s'échapper de la planète qui vous retient prisonnier. Cependant, cette mission est rendue complexe par le fait que vous commencez une partie avec peu de ressources. Ainsi, vous allez être dans l'obligation d'exploiter les ressources disponibles sur la planète. Besoin de quelques conseils ? Suivez le guide.

  1. Le jeu est lent, soyez patient lors des clics de souris notamment
  2. Vous commencez avec très peu de ressources, il est donc indispensable de ne pas les gaspiller. Commencez par construire un camp de bûcherons proche des arbres
  3. Appuyez sur P ou cliquez sur la liste des ressources pour consulter votre production horaire. Au début de la partie, vos villageois consomment de la nourriture et vous n'en produisez pas : construisez un champ proche de votre forum (Attention au placement et à ne pas géner vos futurs bâtiments...)
  4. La construction des bâtiments suit à peu près l'ordre des boutons : commencez par les bâtiments de la première ligne, puis descendez dès que vos productions sont toutes positives
  5. L'exploration du monde fait partie intégrante du jeu, pensez à espacer les bâtiments pour débloquer un maximum d'espace constructible

Astuces

  • Le jeu s'arrête si vous n'avez plus d'eau ou de nourriture disponible
  • Les camps de mineurs produisent du sable en continu, peu importe la présence de métal
  • Le camp de bûcherons a une portée de trois cases de chaque côté
  • Les champs ont une quantité limitée de nourriture produite. Cliquez sur un champ pour connaître la quantité de nourriture restante
  • La traversée d'un océan nécessite un port et un navire, la traversée d'une chaîne de montages nécessite un tunnel par case
  • Les bâtiments sont grisés s'ils ne produisent plus rien : espace de stockage plein ou ressource exploitée insuffisante
  • Les bateaux se déplacent avec les mêmes flèches que les améliorations des bâtiments
  • Le fonctionnement de l'université/de la base aérospatiale nécessite l'électricité produite par une centrale à charbon ou trois éoliennes
  • Les bâtiments peuvent être améliorés ET désaméliorés. N'hésitez pas à mettre un maximum de villageois dans les camps de bûcherons et de mineurs en début de partie, puis à les déplacer vers les espaces nouvellement explorés

Crédits

Inspirations :

  • Age of Empires (et plus exactement le 2, le meilleur bien entendu)
  • Terraria
  • Starbound
  • SimCity

Idées de bâtiments :

  • Dimitri
  • Lamia
  • Nicolas

Palette de couleurs :

Licence MIT

Voir le fichier LICENSE

9 avril 2018 - 3 juin 2018