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GoesM/HeuristicSearchExpirement-by-fuzzing

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Introduction

searching issue

对于一个滑块游戏,即一个方阵,里面有若干个多边形块,

我们给定这个滑块的初始位置和目标位置,要求用搜索算法探索从初始位置到目标位置的方法

experiment target

我们需要对比在对这一类滑块问题的解决上,传统DFS和启发式搜索的性能区别

experiment setting

为了更正确地对比算法性能,我们采取模糊测试的方式进行答案探寻

这里我们设计了一个随机滑块游戏生成器,名为 PuzzleMatrixGenerator ,可以设定他的长宽高、内部滑块个数等参数,用于生成随机滑块游戏(包括初始状态和目标状态)

然后我们设定了一个自动测试器,名为fuzzer,可以针对三种难度(小、大、难)的滑块游戏进行测试

同时在heuristics.py文件中提供了一些启发函数的demo,以供测试使用

usage for demo

展示滑块游戏的随机生成效果:

python3 puzzle_generator.py

测试已有的启发式搜索效果

python3 fuzzer.py

测试过程中,可能会存在无解情况,可以根据需求Ctrl+C打断

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