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Yhyzros/What-is-WS

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What-is-WS

(什么是ws)

简介

WebSocket是一种在单个TCP连接上进行全双工通信的协议。 WebSocket通信协议于2011年被IETF定为标准RFC 6455,并由RFC7936补充规范。 WebSocket API也被W3C定为标准。 WebSocket使得客户端和服务器之间的数据交换变得更加简单, 允许服务端主动向客户端推送数据。在WebSocket API中, 浏览器和服务器只需要完成一次握手, 两者之间就直接可以创建持久性的连接,并进行双向数据传输。

背景

很多网站为了实现推送技术,所用的技术都是轮询。 轮询是在特定的的时间间隔(如每1秒),由浏览器对服务器发出HTTP请求, 然后由服务器返回最新的数据给客户端的浏览器。 这种传统的模式带来很明显的缺点,即浏览器需要不断的向服务器发出请求 ,然而HTTP请求可能包含较长的头部,其中真正有效的数据可能只是很小的一部分, 显然这样会浪费很多的带宽等资源。 而比较新的技术去做轮询的效果是Comet。 这种技术虽然可以双向通信,但依然需要反复发出请求。 而且在Comet中,普遍采用的长链接,也会消耗服务器资源。 在这种情况下,HTML5定义了WebSocket协议, 能更好的节省服务器资源和带宽,并且能够更实时地进行通讯。

优点

较少的控制开销。在连接创建后,服务器和客户端之间交换数据时 ,用于协议控制的数据包头部相对较小。 在不包含扩展的情况下,对于服务器到客户端的内容, 此头部大小只有2至10字节(和数据包长度有关); 对于客户端到服务器的内容,此头部还需要加上额外的4字节的掩码。 相对于HTTP请求每次都要携带完整的头部,此项开销显著减少了。 更强的实时性。由于协议是全双工的,所以服务器可以随时主动给客户端下发数据。 相对于HTTP请求需要等待客户端发起请求服务端才能响应,延迟明显更少; 即使是和Comet等类似的长轮询比较,其也能在短时间内更多次地传递数据。 保持连接状态。与HTTP不同的是,Websocket需要先创建连接, 这就使得其成为一种有状态的协议,之后通信时可以省略部分状态信息。 而HTTP请求可能需要在每个请求都携带状态信息(如身份认证等)。 更好的二进制支持。Websocket定义了二进制帧,相对HTTP,可以更轻松地处理二进制内容。 可以支持扩展。Websocket定义了扩展,用户可以扩展协议、实现部分自定义的子协议。 如部分浏览器支持压缩等。 更好的压缩效果。相对于HTTP压缩,Websocket在适当的扩展支持下, 可以沿用之前内容的上下文,在传递类似的数据时,可以显著地提高压缩率。

握手协议

WebSocket 是独立的、创建在 TCP 上的协议。 Websocket 通过HTTP/1.1 协议的101状态码进行握手。 为了创建Websocket连接,需要通过浏览器发出请求,之后服务器进行回应,这个过程通常称为“握手”(handshaking)。