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agaudreault/BlueMotionState

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BlueMotionState

Prototype permettant à deux téléphones mobiles, échangeant des données multimédia, sans accès à une borne réseau, de réaliser une tâche commune.

De nos jours, il existe plusieurs jeux multijoueurs sur plateformes mobiles, mais aucun d'entre eux (du moins aucun que nous connaissons) sont en temps réel. Ils sont souvent du type tour à tour et n'offrent aucun sentiment de compétition ou coopération. Nous voulons donc concevoir un jeu ou deux téléphones mobiles échangent des informations via Wi-Fi ou Bluetooth pour accomplir une tâche commune. Ce concept peut prendre plusieurs formes. Par exemple, un joueur aurait une route d'affichée sur son écran alors que son coéquipier se servirait de son téléphone comme un volant d'automobile et n'aurait aucun visuel sur la route. Le premier joueur aurait à envoyer des indications au deuxième concernant la direction et l'accélération à adopter pour naviguer sur la route. Nous avons également d'autres idées de jeu demandant de l'échange d'information entre les deux joueurs. L'échange pourrait également se faire à haute voix considérant que les deux téléphones se trouvent dans la même pièce. Le jeu PC Keep Talking and Nobody Explodes nous a inspirés pour cette idée. Vous pouvez consulter le lien suivant pour savoir de quoi il s'agit : http://www.keeptalkinggame.com/

https://www.youtube.com/watch?v=xq-vGQL3p34

Anthony Caron,
Alexandre Gaudreault,
Université de Sherbrooke

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Prototype permettant à deux téléphones mobiles, échangeant des données multimédia, sans accès à une borne réseau, de réaliser une tâche commune.

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