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Quem sou eu 🎓

Desde a adolescência, sou apaixonado por "computers" e tecnologia. Lembro-me de desmontar meu HD e colocá-lo em modo 'slave' para levar à casa dos amigos e trocar jogos e músicas. As madrugadas eram passadas no IRC, baixando músicas no Napster. Apesar de ter uma formação em administração e ter trabalhado como servidor público por quase oito anos, finalmente decidi seguir minha paixão pela tecnologia e trazer toda a minha bagagem comigo para uma reviravolta na carreira.

Com orgulho, posso dizer que me formei na Trybe como desenvolvedor Web Full Stack, e atualmente estou focado no estudo de Java e AWS. Procuro uma posição como desenvolvedor web em uma empresa inovadora, onde possa colaborar na construção de APIs, utilizar tecnologias modernas e realizar análises e manutenções em sistemas existentes. Além disso, estou sempre em busca de atualização constante, acompanhando as tendências do setor.

Durante o curso na Trybe, adquiri habilidades em diversas tecnologias relevantes para o desenvolvimento web. Meu conhecimento inclui muito Javascript, Node.js, React, Typescript, Python, testes, bancos de dados relacionais e não relacionais.

O que me impulsiona é a paixão pelo aprendizado contínuo e o desejo de evoluir constantemente como profissional. Estou entusiasmado para enfrentar desafios, contribuir para projetos empolgantes e fazer parte de uma equipe que compartilha meu compromisso com a inovação.

Tecnologias que tenho trabalhado: 💻









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  3. BlogsAPI BlogsAPI Public

    API RESTFul para um blog, utilizando arquitetura MSC - Models, Services e Controller utilizando MySQL como banco de dados.

    JavaScript

  4. StoreManager StoreManager Public

    Projeto back-end com foco em arquitetura MSC (model-service-controller). CRUD, testes com Chai/Sinon, e biblioteca JOI para fazer validações.

    JavaScript

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    projeto back-end onde foi desenvolvido uma API de um CRUD.

    JavaScript

  6. TrybersAndDragons TrybersAndDragons Public

    Projeto back-end, utilizando arquitetura SOLID e princípios POO para fazer a estrutura de um jogo RPG. Foi utilizado Typescript, POO e SOLID.

    TypeScript