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huahua132/skynet_fly

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skynet_fly(1)


致力于服务端对skynet的最佳实践 使用文档

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skynet_fly简介

skynet_fly是基于skynet扩展的可以快速开发web,游戏,和需要rpc调用的框架。
使用skynet_fly的好处:
* 支持不停服更新。
* 一键生成skynet的配置文件和skynet_fly的配置文件以及配套shell脚本。
* 对匹配房间类游戏做了gate,ws_gate的基础设施封装以及pb,json协议的支持,开发游戏只需要实现相关业务逻辑。
* 对redis,mysql,timer,log 使用封装。
* 基于skynet cluster封装出简单易用的远程rpc调用。
* 支持服务发现。
* 支持http服务长连接。
* 支持http服务路由,中间件模式。
* 支持jwt鉴权。
* 内置日志分割。
* 支持快进时间。
* 支持orm(数据关系映射)目前适配了(mysql,mongo),数据库可无缝切换。

第三方依赖来源

快速开始 简单可热更服务 (运行examples/AB_question)

  • 构建服务

    • cd examples/digitalbomb/
    • sh ../../binshell/make_server.sh ../../
  • 运行服务 sh script/run.sh load_mods.lua 0

这个简单的示例是A服务B服务发送hello消息,得到回应后打印。

A服务消息发送内容

function CMD.send_msg_to_b()
    for i = 1,4 do
		--简单轮询负载均衡 (假如B有2个服务B_1,B_2 用balance_call调用2次,将分别调用到B1,B2)
        local ret = contriner_client:instance("B_m"):balance_call("hello")                  
        log.info("balance_call send_msg_to_b:", i, ret)
        --对应send发送方式 balance_send
    end
    for i = 1,4 do
		--模除映射方式  (用1模除以B_m的服务数量从而达到映射发送到固定服务的目的,不调用set_mod_num指定mod时,mod默认等于skynet.self())
        local ret = contriner_client:instance("B_m"):set_mod_num(1):mod_call("hello")
        log.info("mod_call send_msg_to_b:", i, ret)
        --对应send发送方式 mod_send
    end
	--给B_m所有服务发
    local ret = contriner_client:instance("B_m"):broadcast_call("hello")
    log.info("broadcast_call:", ret)
    --对应send发送方式 broadcast

    --by_name方式   相当于提供子名字,有时候相同的服务可能会划分不同的职责,比如一个游戏可能分为A玩法,B玩法。
	--大体逻辑相同,只有很小的区别,这时候可以用子名字,而不用再写一个可热更服务模块了。
    --by_name方式调用我们必须指定`instance_name`,调用API都是在后面加了_by_name

    for i = 1,4 do
		--简单轮询负载均衡 (假如B有2个服务B_1,B_2 用balance_call调用2次,将分别调用到B1,B2)会排除非test_one的服务。
        local ret = contriner_client:instance("B_m", "test_one"):balance_call_by_name("hello")  
        log.info("balance_call_by_name send_msg_to_b test_one:", i, ret)
        --对应send发送方式 balance_send_by_name
    end

    for i = 1,4 do
		--模除映射方式  (用1模除一B_m的服务数量从而达到映射发送到固定服务的目的,不用set_mod_num指定mod,mod默认等于skynet.self())
        local ret = contriner_client:instance("B_m", "test_two"):set_mod_num(1):mod_call_by_name("hello")       
        log.info("mod_call_by_name send_msg_to_b test_two:", i, ret)
        --对应send发送方式 mod_send_by_name
    end

	--给B_m 子名字为test_two所有服务发
    local ret = contriner_client:instance("B_m", "test_two"):broadcast_call_by_name("hello")                    
    log.info("broadcast_by_name:", ret)
    --对应dend发送方式 broadcast_by_name
end

B服务

function CMD.hello()
    return "HEELO A I am is " .. skynet.address(skynet.self())
end

执行结果解析

balance_call 调用4次分别发给了服务地址为:0000000f,:00000010,:00000011,:00000012 mod_call 调用4次一直发给服务地址为:00000010 broadcast_call 调用发给了所有B_m服务。 balance_call_by_name 调用四次轮询发给了:0000000f,:00000010,因为:00000011,:00000012子名字是test_two所以排除了。 mod_call_by_name 调用四次一直发给了:00000012(B_m子名字为test_two中的一个)。 broadcast_call_by_name 调用发给了所有B_m子名字为test_two的服务中。

[:0000000e][20240523 17:12:01 70][info][A_m][./module/A_m.lua:49]"balance_call send_msg_to_b:" 1 "HEELO A I am is :0000000f"
[:0000000e][20240523 17:12:01 70][info][A_m][./module/A_m.lua:49]"balance_call send_msg_to_b:" 2 "HEELO A I am is :00000010"
[:0000000e][20240523 17:12:01 70][info][A_m][./module/A_m.lua:49]"balance_call send_msg_to_b:" 3 "HEELO A I am is :00000011"
[:0000000e][20240523 17:12:01 70][info][A_m][./module/A_m.lua:49]"balance_call send_msg_to_b:" 4 "HEELO A I am is :00000012"
[:0000000e][20240523 17:12:01 70][info][A_m][./module/A_m.lua:54]"mod_call send_msg_to_b:" 1 "HEELO A I am is :00000010"
[:0000000e][20240523 17:12:01 70][info][A_m][./module/A_m.lua:54]"mod_call send_msg_to_b:" 2 "HEELO A I am is :00000010"
[:0000000e][20240523 17:12:01 70][info][A_m][./module/A_m.lua:54]"mod_call send_msg_to_b:" 3 "HEELO A I am is :00000010"
[:0000000e][20240523 17:12:01 70][info][A_m][./module/A_m.lua:54]"mod_call send_msg_to_b:" 4 "HEELO A I am is :00000010"
[:0000000e][20240523 17:12:01 70][info][A_m][./module/A_m.lua:59]"broadcast_call:" {
        [15] =  {
                [1] = "HEELO A I am is :0000000f",
        }
        [16] =  {
                [1] = "HEELO A I am is :00000010",
        }
        [17] =  {
                [1] = "HEELO A I am is :00000011",
        }
        [18] =  {
                [1] = "HEELO A I am is :00000012",
        }
}

[:0000000e][20240523 17:12:01 70][info][A_m][./module/A_m.lua:67]"balance_call_by_name send_msg_to_b test_one:" 1 "HEELO A I am is :0000000f"
[:0000000e][20240523 17:12:01 70][info][A_m][./module/A_m.lua:67]"balance_call_by_name send_msg_to_b test_one:" 2 "HEELO A I am is :00000010"
[:0000000e][20240523 17:12:01 70][info][A_m][./module/A_m.lua:67]"balance_call_by_name send_msg_to_b test_one:" 3 "HEELO A I am is :0000000f"
[:0000000e][20240523 17:12:01 70][info][A_m][./module/A_m.lua:67]"balance_call_by_name send_msg_to_b test_one:" 4 "HEELO A I am is :00000010"
[:0000000e][20240523 17:12:01 70][info][A_m][./module/A_m.lua:73]"mod_call_by_name send_msg_to_b test_two:" 1 "HEELO A I am is :00000012"
[:0000000e][20240523 17:12:01 70][info][A_m][./module/A_m.lua:73]"mod_call_by_name send_msg_to_b test_two:" 2 "HEELO A I am is :00000012"
[:0000000e][20240523 17:12:01 70][info][A_m][./module/A_m.lua:73]"mod_call_by_name send_msg_to_b test_two:" 3 "HEELO A I am is :00000012"
[:0000000e][20240523 17:12:01 70][info][A_m][./module/A_m.lua:73]"mod_call_by_name send_msg_to_b test_two:" 4 "HEELO A I am is :00000012"
[:0000000e][20240523 17:12:01 70][info][A_m][./module/A_m.lua:78]"broadcast_call_by_name:" {
        [17] =  {
                [1] = "HEELO A I am is :00000011",
        }
        [18] =  {
                [1] = "HEELO A I am is :00000012",
        }
}

热更

B_m.lua随意加个空格,再执行sh script/check_reload.sh load_mods.lua,此时会热更B_m服务,旧的B_m服务将被通知到可以退出了。 旧的B_m将会十分钟检查一次,直到没有访问者,CMD.check_exit()也是同意退出的,再调用CMD.exit(),如果返回true,服务将会在十分钟后调用skynet.exit() 而A服务将会切换访问到新启动的B_m服务。

function CMD.check_exit()
    log.error("检查退出")
    return true
end

function CMD.exit()
    log.error("退出")
    return true
end

结果解析

可以看到热更后访问的服务地址都已经改变了。

[:0000000f][20240523 17:14:41 89][error][B_m][./module/B_m.lua:14]"预告退出"
[:00000010][20240523 17:14:41 89][error][B_m][./module/B_m.lua:14]"预告退出"
[:00000011][20240523 17:14:41 89][error][B_m][./module/B_m.lua:14]"预告退出"
[:00000012][20240523 17:14:41 89][error][B_m][./module/B_m.lua:14]"预告退出"
[:00000013][20240523 17:14:41 89]LAUNCH snlua hot_container B_m 1 2024-05-23[17:14:41] 1716455681 2
[:00000014][20240523 17:14:41 90]LAUNCH snlua hot_container B_m 2 2024-05-23[17:14:41] 1716455681 2
[:00000015][20240523 17:14:41 90]LAUNCH snlua hot_container B_m 3 2024-05-23[17:14:41] 1716455681 2
[:00000016][20240523 17:14:41 91]LAUNCH snlua hot_container B_m 4 2024-05-23[17:14:41] 1716455681 2
[:0000000f][20240523 17:14:41 91][error][B_m][./module/B_m.lua:23]"确认要退出"
[:00000010][20240523 17:14:41 91][error][B_m][./module/B_m.lua:23]"确认要退出"
[:00000011][20240523 17:14:41 91][error][B_m][./module/B_m.lua:23]"确认要退出"
[:0000000e][20240523 17:14:41 91][info][A_m][./module/A_m.lua:14]"updated B_m"
[:00000012][20240523 17:14:41 91][error][B_m][./module/B_m.lua:23]"确认要退出"
[:0000000d][20240523 17:14:41 91]127.0.0.1:34774 disconnect
[:0000000e][20240523 17:14:42 85][info][A_m][./module/A_m.lua:49]"balance_call send_msg_to_b:" 1 "HEELO A I am is :00000013"
[:0000000e][20240523 17:14:42 85][info][A_m][./module/A_m.lua:49]"balance_call send_msg_to_b:" 2 "HEELO A I am is :00000014"
[:0000000e][20240523 17:14:42 85][info][A_m][./module/A_m.lua:49]"balance_call send_msg_to_b:" 3 "HEELO A I am is :00000015"
[:0000000e][20240523 17:14:42 85][info][A_m][./module/A_m.lua:49]"balance_call send_msg_to_b:" 4 "HEELO A I am is :00000016"
[:0000000e][20240523 17:14:42 85][info][A_m][./module/A_m.lua:54]"mod_call send_msg_to_b:" 1 "HEELO A I am is :00000014"
[:0000000e][20240523 17:14:42 85][info][A_m][./module/A_m.lua:54]"mod_call send_msg_to_b:" 2 "HEELO A I am is :00000014"
[:0000000e][20240523 17:14:42 85][info][A_m][./module/A_m.lua:54]"mod_call send_msg_to_b:" 3 "HEELO A I am is :00000014"
[:0000000e][20240523 17:14:42 85][info][A_m][./module/A_m.lua:54]"mod_call send_msg_to_b:" 4 "HEELO A I am is :00000014"
[:0000000e][20240523 17:14:42 85][info][A_m][./module/A_m.lua:59]"broadcast_call:" {
        [21] =  {
                [1] = "HEELO A I am is :00000015",
        }
        [19] =  {
                [1] = "HEELO A I am is :00000013",
        }
        [20] =  {
                [1] = "HEELO A I am is :00000014",
        }
        [22] =  {
                [1] = "HEELO A I am is :00000016",
        }
}

[:0000000e][20240523 17:14:42 85][info][A_m][./module/A_m.lua:67]"balance_call_by_name send_msg_to_b test_one:" 1 "HEELO A I am is :00000013"
[:0000000e][20240523 17:14:42 85][info][A_m][./module/A_m.lua:67]"balance_call_by_name send_msg_to_b test_one:" 2 "HEELO A I am is :00000014"
[:0000000e][20240523 17:14:42 85][info][A_m][./module/A_m.lua:67]"balance_call_by_name send_msg_to_b test_one:" 3 "HEELO A I am is :00000013"
[:0000000e][20240523 17:14:42 85][info][A_m][./module/A_m.lua:67]"balance_call_by_name send_msg_to_b test_one:" 4 "HEELO A I am is :00000014"
[:0000000e][20240523 17:14:42 85][info][A_m][./module/A_m.lua:73]"mod_call_by_name send_msg_to_b test_two:" 1 "HEELO A I am is :00000016"
[:0000000e][20240523 17:14:42 85][info][A_m][./module/A_m.lua:73]"mod_call_by_name send_msg_to_b test_two:" 2 "HEELO A I am is :00000016"
[:0000000e][20240523 17:14:42 85][info][A_m][./module/A_m.lua:73]"mod_call_by_name send_msg_to_b test_two:" 3 "HEELO A I am is :00000016"
[:0000000e][20240523 17:14:42 85][info][A_m][./module/A_m.lua:73]"mod_call_by_name send_msg_to_b test_two:" 4 "HEELO A I am is :00000016"
[:0000000e][20240523 17:14:42 85][info][A_m][./module/A_m.lua:78]"broadcast_call_by_name:" {
        [21] =  {
                [1] = "HEELO A I am is :00000015",
        }
        [22] =  {
                [1] = "HEELO A I am is :00000016",
        }
}

加速时间

由于我们想测试旧服务退出,又不想改代码,又不想等太久,我们可以利用加速时间的方式来做到。 首先通过debug_console调用gc 快速消除对旧服务地址的引用。 nc 127.0.0.1 8888 gc gc

然后调用快进时间快进1个小时 sh script/fasttime.sh load_mods.lua '2023:05:23 18:00:00' 1 然后在用debug_console看看还有哪些服务在 nc 127.0.0.1 8888 mem

:00000004       115.50 Kb (snlua cdummy)
:00000006       107.77 Kb (snlua datacenterd)
:00000007       135.83 Kb (snlua service_mgr)
:00000008       109.16 Kb (snlua service_provider)
:00000009       107.21 Kb (snlua service_cell ltls_holder)
:0000000b       121.97 Kb (snlua monitor_exit)
:0000000c       138.60 Kb (snlua contriner_mgr)
:0000000d       219.57 Kb (snlua debug_console 8888)
:0000000e       254.48 Kb (snlua hot_container A_m 1 2024-05-23[17:14:09] 1716455649 1)
:00000013       201.17 Kb (snlua hot_container B_m 1 2024-05-23[17:14:41] 1716455681 2)
:00000014       192.19 Kb (snlua hot_container B_m 2 2024-05-23[17:14:41] 1716455681 2)
:00000015       186.07 Kb (snlua hot_container B_m 3 2024-05-23[17:14:41] 1716455681 2)
:00000016       177.21 Kb (snlua hot_container B_m 4 2024-05-23[17:14:41] 1716455681 2)

可以看到,只存在版本二的B_m服务了。

快速开始 房间类游戏服务 (运行examples/digitalbomb)

  • 构建服务

    • cd examples/digitalbomb/
    • sh ../../binshell/make_server.sh ../../
  • 运行服务 sh script/run.sh load_mods.lua 0

基于tcp长连接实现不停服更新 digitalbomb 数字炸弹游戏。 除了登录 login 服不能热更。 hall 大厅服。 alloc 分配服。 table 桌子服都是可行的。 内置了客户端,可以直接看到效果。

  • 业务解耦登录大厅匹配游戏,还有协议都完成了解耦,开发新游戏只需要实现对应的插件接口即可。

  • 切换示例 把digitalbomb游戏由pb协议转换到跑json协议。

    修改配置文件 load_mods.lua

client_m 配置的 net_util由pbnet_util 改为 jsonet_util

room_game_hall_m 配置的 net_util由pbnet_util 改为 jsonet_util

room_game_alloc_m 配置的 net_util由pbnet_util 改为 jsonet_util

room_game_table_m 配置的 net_util由pbnet_util 改为 jsonet_util

执行 sh script/restart.sh

  • 热更新 client_m 表写了测试用例,可以用来验证热更新。 也可以通过script/check_reload.sh的方式,不过你先修改好文件,然后开始执行。

  • 游戏热更新原理 新服替换旧服务的方案。 旧连接跟旧服务通信。 新连接跟新服务通信。 适合用于玩一把游戏就退出的微服务架构。

快速开始 http服务 (运行examples/webapp)

  1. 编译skynet 参考了涵曦的 skynet_demo
    • git clone https://github.com/huahua132/skynet_fly
    • 根据系统安装一些依赖sh install_centos.sh 或者 sh install_ubuntu
    • make linux
  2. 构建skynet_config, webapp运维脚本
    • cd examples/webapp/
    • sh ../../binshell/make_server.sh ../../
    • 如果一些顺利的话将会生成script文件夹,文件夹下有:
      • run.sh 运行并配置日志分割
      • stop.sh 停止
      • restart.sh 重启
      • reload.sh 热更某个可热更模块。
      • kill_mod.sh 干掉某个可热更模块(不是强行kill,是通知服务可以退出了)
      • check_reload.sh 检查可热更模块是否有文件或者配置修改,有就更新。
      • fasttime.sh 快进时间。 sh script/fasttime.sh load_mods.lua "2023:11:19 11:10:59" 1
      • try_again_reload.sh 当热更失败,可以解决相关错误之后进行重试热更。
    • 还会生成webapp_config.lua,也就是skynet启动用的配置文件。
  3. 运行
    • sh script/run.sh load_mods.lua 0
    • load_mods.lua是指启动用的配置文件。
    • 0表示不用后台运行。不传就是后台运行。sh script/run.sh load_mods.lua
    • 后台运行,日志会写入log文件。
  4. 访问
    • 浏览器打开 x.x.x.x:8688
    • 如果一切顺利的话,网页将会显示内容。
  5. 热更
    • 修改 webapp/lualib/webapp_dispatch.lua 中的任意代码。
    • 之后执行 sh script/check_reload.sh load_mods.lua
    • 再次访问网站就更新了。
    • 也可以观察webapp/logs/server.log

如何远程rpc调用

具体使用例子可以参照examples/frpc_client examples/frpc_server

完整项目示例