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scriptable object를 이용해 animation, move, input 같의 의존성을 최소화 한 구조
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아이템 제작은 UnityClient에서 scriptableobject로 생산성 증가 서버에서도 같은 데이터 사용을 위해 json컨버팅작업 서버에서는 json데이터 파싱 후 사용
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유저 재화 UI SO value 이용하여 하나의 SO value를 참조. 서버를 고려하자면 Packet을 받았을때 SO value만 변경하면 UI에 자동으로 반영.
왜 TMP_Pro.Text가 콜백으로 업데이트 되지 않는지는 모르겠으나 아쉬운대로 update에서 갱신해두록 변경 Prefab은 NestedPrefab으로 제작 가능.
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패킷으로 변경데이터를 받았다는 가정하에 SO유저데이터를 기반으로 각 UI들에 event를 보내서 갱신하도록 수정. EXP의 경우 경험치 테이블을 SO파일로 저장해서 사용.