Skip to content

mark-kebo/Mycraft-OpenGL

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Latest commit

 

History

32 Commits
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Repository files navigation

OpenGL Mycraft 3D

"P" for change object type

Na projekt składa się opis projektu oraz aplikacja renderujące scenę 3D stworzona w C++ i OpenGL (GLSL), używając frameworka przedstawionego na zajęciach (z ewentualnymi modyfikacjami). Aplikacja powinna zostać napisana obiektowo z możliwe zminimalizowaną (najlepiej do 0) redundancją kodu.

Scena 3D powinna zawierać (minimalne wymagania):

– co najmniej 4 różne obiekty 3D

– co najmniej 2 dynamiczne światła

– co najmniej 2 rodzaje świateł – otoczenia (ambient) i punktowe (point light) – oświetlenie powinno być zaimplementowane przy użyciu modelu Blinna-Phonga

– część obiektów powinna używać tekstur wczytywanych w postaci obrazka z pliku (format .dds lub .ktx), a część powinna używać tekstur proceduralnych (innych od implementowanych na zajęciach)

– część obiektów 3D powinna zawierać duplikacje wierzchołków (ostre krawędzie), a część nie

– scena nie może być statyczna – gracz/obserwator musi mieć możliwość poruszanuia się po scenie i powinien mieć możliwość wpływu na jej wygląd (np. poruszanie obiektami, światłami itd.)

Mile widziane:

– użycie kilku zestawów shader-ów [1p]

– możliwość zaawansowanej interakcji gracza/obserwatora z wybranymi światłami/obiektami na scenie (np. stworzenie prostej gry) [1.5p]

– „skybox” przy użyciu „cube map” [2p]

– wykorzystanie „instanced rendering”, gdzie dane „per instance” są przesyłane przez UBO [2.5p]

– możliwość renderowania dowolnej liczby swiateł (implementacja „forward rendering”) [3p]

About

No description, website, or topics provided.

Resources

Stars

Watchers

Forks

Releases

No releases published

Packages

No packages published