Skip to content

mensagymnazium/CloveceNezlobSe

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Latest commit

 

History

72 Commits
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Repository files navigation

Člověče, nezlob se!

Dnes si (snad ne naposledy) pohrajeme s Člověče, nezlob se! Máme posbíraných mnoho strategií (dnes se omezme na ty konvenční, vynecháme "no-limit" řešení z poslední předvánoční hodiny).

Cílem dnešního dne je udělat celou hru zajímavější, pohrát si s dalšími možnostmi oživení hry, popř. otestovat v různých situacích připravené strategie (optimalizovat strategie pro nové situace).

Implementujte nové typy figurek:

  1. Tank - co přejede, to je mrtvé (vyhazuje i přeskakováním). Tank nemůže být vyhozen ze hry.
  2. Vrtulník - může skončit na libovolném políčku bližším, než je hozeno.

Implementujte nové typy políček:

  1. Žumpa. Kdo stoupne na žumpu, vrací se na start.
  2. Trampolína. Kdo stoupne na trampolínu, může hrát ještě jednou.
  3. Nárazník. Kdo stoupne na nárazník, vrací se zpět o poloviční počet políček.
  4. Schovka. Kdo stojí na schovce, nemůže být vyhozen. Na schovce může stát více figurek.
  5. Upgrade. Kdo stoupne obyčejnou figurkou na upgrade, může ji změnit na tank/vrtulník/...

Implementujte nové typy kostky:

  1. Kostka se zápornými hodnotami. Kostka může mít vedle kladných i záporné hodnoty.

Hra

  • vygenerujte náhodně velikost hracího plánu (v rozsahu 10-100 políček).
  • vygenerujte náhodně typy políček v plánu (rozmístění), počty různých typů můžete určit dle velikosti plánu
  • navrhněte vhodný mix pro typy figurek. Např. 4 normální, 1 tank, 1 vrtulník.
  • zvažte variace pravidel samotných, např. při hození lichého čísla se jde zpět místo vpřed, atp.

Nemusíte implementovat vše. Z výše uvedeného si vyberte, co Vás bude bavit, co se Vám bude dobře implementovat, popř. vymyslete vlastní kreativní variace hry.

Myslete i na strategie, úpravy hry společně s optimalizací vaší strategie by vám měly pomoci vyhrát (ve srovnání s se strategiemi, které neznají nové prvky).

Brainstorming k uspořádání

  • Policko je low-level objekt, který umí jen primitivní operace (Zvedni, Polož, Zjisti, Vykresli, ...)
    • jednotlivé typy políček si hlídají základní vlastnosti integrity (jestli se tam vejde více figurek, atp.)
      • ale neřeší speciální herní vlastnosti (např. obracení směru, skoky, atp.)
  • HerniPlan dává políčku význam na konkrétním uspořádání
    • Teleport, Zumpa nebo Naraznik může mít na každém typu plánu trochu jiné chování,
    • není proto špatně, že o sobě nerozhodují sami, ale herní plán je musí znát a interpretuje
  • Hra řídí jen nejvyšší úroveň hry
    • střídání hráčů,
    • určení vítěze
    • jinak vše deleguje na HerniPlan.Tah(hrac, kostka) = je na řadě další hráč, dávám mu kostku, kterou má hrát
  • HerniPlan řídí celou hru
    • hodí kostkou
    • zeptá se hráče na rozhodnutí (viz níže)
    • zjistí cílové políčko
    • interpretuje význam cílového políčka
    • posunuje figurky
    • vyřeší případné pokračování (házení znovu, ...)
    • vrátí řízení do Hra, kde pokračuje další hráč
  • Hrac.DejFigurkuKterouHrat() potřebujeme rozšířit na Hrac.DejHerniRozhodnuti()
    • aby bylo možno vrátit nejenom figurku,
    • ale i další aspekty rozhodnutí, např. směr, atp. (strategie samozřejmě musí znát pravidla, aby věděla, co má být součástí rozhodnutí)

About

No description, website, or topics provided.

Resources

Stars

Watchers

Forks

Releases

No releases published

Packages

No packages published

Languages