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使用typescript开始你的unity项目(基于puerts的项目模板). 在ts中使用Unity生命周期方法丶绑定ts脚本并序列化其成员丶在ts中使用多线程实例等功能.

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throw-out/puerts-unity-kit

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  • 如果你有任何想法或疑问, 请提交[PR][ISSUES]反馈.
  • 请悉知: 当前项目中的TsComponentThreadWorker模块尚未经广泛验证, 其功能或许存在缺陷, 如果你在使用中遇到任何问题请及时通过[ISSUES]反馈.

介绍

了解更多, 请查看[文档页面].

[2023/02/13]需注意webgl-support在OpenUMP中的最新版本1.0.0-rc.1不支持自动附加后缀名匹配, 需等待后续更新

主要功能:

  • TsBehaviour:

    在ts脚本中使用Unity MonoBehaviour生命周期方法;
    [查看文档]

  • TsProperties:

    一个单独的序列化类, 可用于保存数据丶挂载UnityEngine.Object对象等操作;
    [查看文档]

  • TsComponent:

    对TsBehaviour和TsProperties的结合实现, 可序列化ts脚本中的成员变量和使用Unity生命周期方法, 并实现对ts对象的生命周期管理;
    允许UGUI事件绑定到ts脚本上(UGUI事件);
    [查看文档]

  • ThreadWorker:

    提供跨线程&跨Puerts.JsEnv实例交互(基于C#类型传递数据);
    [查看文档]

环境

软件或包 版本
unity 2019.2.x +
puerts 1.4.0 +
nodejs unknown
OpenUPM 版本
puerts 2.0.2
puerts-webgl-support 2.0.2
puerts-commonjs-support 2.0.1

开始使用

  1. 下载本模板项目;
  2. 进入目录projects/TsProject, 执行npm installyarn命令安装依赖;
  3. 执行tsc命令编译typescript项目;
  4. 完成.

附加工具

  • ConsoleRedirect:

    实现从Unity Console单击/双击超链接直接跳转ts脚本

  • HotReload:

    纯C#实现的js脚本热更新工具(需要v8 + inspect支持), 用于运行时即时修改js逻辑快速调试.

  • MiniLinkXml:

    分析typescript工程, 获取所有使用的C#类型的(支持额外的自定义类型), 生成最小化link.xml配置文件.

  • ECMAScript:

    C#命名空间生成工具, 可快速导入值和类型(例: import { GameObject} from 'csharp.UnityEngine'). 使工程同时兼容commonjs和esm模块从而无需额外修改代码.

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使用typescript开始你的unity项目(基于puerts的项目模板). 在ts中使用Unity生命周期方法丶绑定ts脚本并序列化其成员丶在ts中使用多线程实例等功能.

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